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Computer Graphics, Direct3D, HLSL, Unreal Engine

NVIDIAがDirect3D11向けVXGIを公開

by masafumi • 2015年5月21日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAがNVIDIA VXGI v0.9を5/19に登録開発者向…

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AMD, Direct3D, OpenGL, OpenGL ES

AMD Compress 2.0リリース

by masafumi • 2015年5月18日 • 0 Comments
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TweetAMDの開発者向けサイトで,テクスチャ圧縮ライブラリ、ツールのAMD …

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Direct3D, NVIDIA

NVIDIAがWindows 10 + Direct3D12対応のWHQLドライバを公開に

by masafumi • 2015年5月16日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAがWindows 10とDirect3D12対応のWHQL…

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Direct3D, OpenGL, OpenGL ES

ARMがASTCのエンコーダーをオープンソース化

by masafumi • 2015年5月10日 • 0 Comments
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TweetARMがASTCのエンコーダーをオープンソース化しています. http…

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Direct3D, HLSL

GTC 2015セッション DirectCompute for DirectX12 and Innovations from the Game Spaceの動画

by masafumi • 2015年3月25日 • 0 Comments
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TweetGTC 2015セッション”DirectCompute f…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Clustered Shadingのデモとサンプルコード

by masafumi • 2015年3月25日
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TweetAvalanche StudiosのEmil Persson氏が自身の…

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