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Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, HLSL

Shader Model 6 Wave Intrinsicsサンプル

by masafumi • 2017年9月13日
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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Direct3D12のサンプルにCreators Updateの新機能のサンプルが追加

by masafumi • 2017年9月13日
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TweetDirect3D12のサンプルにCreators Updateの新機能…

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Direct3D

Windows 10 Creators Updateで追加されたディスプレイ輝度,色空間の取得プログラム

by masafumi • 2017年9月3日
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TweetCEDECの時にWindows 10 Creators Updateで…

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Game Engine, Lumberyard, Mobile

Amazon LumberyardのソースコードがGitHubで公開

by masafumi • 2017年8月16日
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TweetAmazonのゲームエンジンLumberyardのソースコードがGit…

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Academic, Computer Graphics, Game Engine, GPGPU, Tools

SIGGRAPH 2017 Open Problems in Real-Time Renderingのコース資料

by masafumi • 2017年8月8日
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TweetOpen Problems in Real-Time Renderin…

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Academic, Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, HLSL, Tools

SIGGRAPH 2017コース Physically Based Shading in Theory and Practiceの資料が公開開始

by masafumi • 2017年8月1日
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TweetSIGGRAPH 2017コース Physically Based S…

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