Tweetポーランドのゲーム開発者カンファレンスでのDigital Dragon…
カテゴリー: Direct3D
IntelのI3D 2018論文"Coarse Pixel Shading with Temporal Supersampling"の実装とシェーダ公開
TweetIntelのI3D 2018論文”Coarse Pixel…
Digital Dragons 2018の発表から"GPU driven rendering experiments"
TweetこちらもDigital Dragons 2018からですが,Unit …
EA SEEDの"Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering"スライド
Tweetポーランドで開催されたDigital Dragons 2018でEA …
AMD Compressonator 3.0リリース
TweetAMD Compressonatorの3.0がリリースになっています.…
GTC On-DemandでGTC 2018発表動画と資料が公開に
TweetGTC On-DemandでGTC 2018発表動画と資料が公開になっ…
DirectXのフォーラムに Windows Machine Learning (WinML) APIのスタートページが設置
TweetDirectXのフォーラムに Windows Machine Lear…
MicrosoftのサンプルリポジトリにDirectX Raytracing(DXR)追加
TweetDirectX-Graphics-SamplesのリポジトリにDire…
GDC 2018 "SHINY PIXELS AND BEYOND: REAL-TIME RAYTRACING AT SEED"のスライドが公開に
Tweet 'Shiny Pixels and Beyond ̵…
DirectX Raytracing API発表
TweetMicrosoftがDirectX Raytracing(DXR)とい…