TweetFXAAの開発者であるTimothy Lottes氏のblogでFXA…
カテゴリー: Direct3D
Gamefest 2011 のスライドが公開に
TweetMSDNの”Games for Windows and t…
書籍:GPU Pro 3: Advanced Rendering Techniques
Tweet書籍の話ですが,GPU Proシリーズの3巻目のGPU Pro 3の発…
OpenCL 1.2の仕様が発表に
TweetKhronos groupがSC 11でOpenCL 1.2の仕様を発…
SIGGRAPH Asia 2011の論文より"Modular Radiance Transfer"
TweetSIGGRAPH Asia 2011の論文より”Modul…
SIGGRAPH 2011のTech Talksの"Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex"のスライド
TweetSIGGRAPH 2011のTech Talksの”Per…
EA DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画
TweetThe Secrets Behind Battlefield 3 an…
Visual Studio 11のDirect3Dのデバッグ機能を試す
TweetVisual Studio 11の新機能のデバッグ機能を試してみました…
Unreal Development Kit September 2011リリース
TweetUnreal Development Kit (UDK)のSeptem…
Visual Studio 11のDirect3D開発者向け機能を試す
TweetVisual Studio 11のテクノロジープレビュー版ってのが出た…