Tweet GPU control and open source softwa…
投稿者: masafumi
NVIDIAがVulkanのGPUの処理の流れを解説した記事を公開
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EA DICEの技術資料:Matching of geometrically and topologically changing meshes
TweetEA DICEのサイトでMatching of geometrical…
MicrosoftのDirect3D12のMemory Managementサンプル
TweetDirectX-Graphics-Samplesの開発中のリポジトリに…
bgfx : Direct3D12からOpenGL, WebGL, Metal, Oculusに対応するオープンソースのグラフィックスライブラリ
TweetGithubでbgfxというグラフィックスライブラリがライセンスはBS…
NVIDIAがDirect3D12開発のTips集DX12 Do’s And Don’tsを更新
Tweet以前紹介しましたが,NVIDIAがDirect3D12開発のTips集…
Imagination Technologiesが"Vulkan: High efficiency on mobile"のプレゼンテーション動画を公開
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High-Performance Graphics 2015の発表スライド公開
Tweet2015年8月開催のHigh-Performance Graphics…
NVIDIA VXGIが単体で公開に
TweetNVIDIAのボクセルベースのグローバルイルミネーション技術のライブラ…
NVIDIAのクラウドライティングの論文"CloudLight: A System for Amortizing IndirectLighting in Real-Time Rendering"
Tweetthe Journal ofComputer Graphics Tec…