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SIGGRAPH Asia 2011の論文より"Modular Radiance Transfer"
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SIGGRAPH 2011のTech Talksの"Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex"のスライド
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UDK October 2011リリース
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Google Chromeで動くNative Client製のBullet物理エンジン組み込みのデモ(10/28追記)
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EA DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画
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