IntelのAdaptive Screen Space Ambient Occlusionを導入したゲームの事例記事

Intelが公開しているAdaptive Screen Space Ambient Occlusionを導入したWorld of Warcraft: Battle for Azerothの実装事例が紹介されています.

Adaptive SSAO Takes Battle for Azeroth* by Storm
https://software.intel.com/en-us/articles/adaptive-ssao-takes-battle-for-azeroth-by-storm

ソースのあるリポジトリは下記ですね.

GameTechDev/ASSAO
https://github.com/GameTechDev/ASSAO