DirectX Raytracing API発表

MicrosoftがDirectX Raytracing(DXR)というAPIを発表しました.
Announcing Microsoft DirectX Raytracing!
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
Direct3D12と連動するGPUレイトレーシングのAPIになっているようです.
すでにいくつかの企業が対応のアナウンスあるようですが,UE4やUnityのようなエンジンもあるようです.
Pixも対応するようでデバッグや負荷分析もできそうです.
SDKの入手などに関しては下記のリンクの記事を読むと良いようです.
http://forums.directxtech.com/index.php?topic=5860.0