Practical Clustered Shadingのスライド

Avalanche StudiosのEmil Persson氏がNordic Gameで発表した”Practical Clustered Shading”のスライドが公開されています.
スライドを公開しているページ
http://www.humus.name/index.php?page=Articles
スライド
http://www.humus.name/Articles/PracticalClusteredShading.pdf
Just Cause 2のあとから取り組んでいる未発表タイトルではまだDeferred Renderingを使っているようで,この手法は使っていないようで,研究中の手法とのことです.
Tile-based Deferred RenderingとForward+を比較しながら以下の特徴があるそうです.

  • Zプリパス不要
  • MSAAも良好に動作する
  • 半透明も動作する
  • Deferred Renderingからの移行は楽

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