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プログラミングの解説などの記事です。

記事中のプログラミングコードなどの利用は,商用・非商用を問わず特に利用に制限はしません(ただし,私が利用している他の開発者が作成したライブラリやSDKの利用規約はご自身で利用規約をお読みください).

上で,大雑把に書いてますが記事には記事ごとに利用規約が書いてあるので,それをかならずお読みください.

なお,私のサンプルの2次利用は自由ですが,そのコードを組み込んだプログラムで発生することに関しては当方は一切関知しません.

記事,配布サンプルや図などについては無断転載・再配布は許可しておりませんので,その辺については管理人までご一報ください.

リンクは好きにしてもらって構いませんが,このサイトの運営上の問題からURLが変わる可能性がありますのでご了解ください.

以上が,同意できる方だけ記事をお読みください.

旧Masafumi's LABORATORY時代の記事は下記をどうぞ.
http://www.shader.jp/masafumi/program.htm

カテゴリ説明記事更新
DirectX 10
    Direct3D10Direct3D10に関連した記事のカテゴリ.
DirectX 9.0DirectX 9.0 のプログラミングの記事です.
    Direct3DDirect3Dのプログラミングの解説記事です. 第1回「Direct3Dの初期化」
第2回「頂点バッファ : VertexBuffer」
第3回「EmptyProject」
第4回「HLSL スタート」
第5回「June 2005のEmptyProject」
2007/6/26
    DirectShowDirectShowのプログラミングの解説記事です. 第1回「DirectShowの開発をするための準備」
第2回「DirectShowの開発をするための準備 October 2007」
2007/10/19
COLLADACOLLADAに関連するトピック
    COLLADA DOMCOLLADA DOMに関連したカテゴリです.第1回「COLLADA DOMをDirect3Dで使う」
第2回「COLLADA Effectからprofile_Commonからマテリアルの取得」
2007/9/21
AGEIAAGEIAに関連するカテゴリ
    PhysXAGEIA PhysXのプログラミングなどの記事のカテゴリ.第1回「Direct3DでAGEIA PhysXを使う」
第2回「DebugRender」
第3回「ConvexとTriangleMesh」
2006/9/24
NVIDIANVIDIAがリリースしているツールやソフトウェアの記事です.
    FX ComposerFX Composerの記事です. 第1回「FX Composer v1.6スタート」
第2回「FX Composer 2.0 触りだけ」
第3回「mental mill」
第4回「FX Composer 2.5再入門 その1」
第5回「FX Composer 2.5再入門 その2」
第6回「FX Composer 2.5再入門 その3」
2009/5/4
ATIATIのツールやソフトウェアの記事です.
    RenderMonkeyRenderMonkeyのTipsです。 第1回「RenderMonkey v 1.5 スタート」
第2回「VPOSセマンティクスを使ってみる」
第3回「輪郭線処理」
2008/9/20
Bullet物理エンジンのBullet Physicsの記事のカテゴリ.
    BulletBullet Physics SDKの利用に関するカテゴリ.Bullet 第1回「Direct3Dと一緒にBulletを使ってみる」
Bullet 第2回「衝突コールバック」
第3回「Convex Hull」
2009/10/13

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