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	<title>Shader.jp News</title>
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	<description>リアルタイムシェーダプログラミングやGPUやその周辺技術のニュース</description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2010</copyright>
	<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 22:04:06 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>OpenGLのテセレーションシェーダのチュートリアル</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:04:06 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;k&amp;#97;fig&amp;#104;t&amp;#64;g&amp;#109;&amp;#97;i&amp;#108;.&amp;#99;om&gt;</author>
		
	<category>OpenGL</category>
	<category>3DCG</category>
	<category>GLSL</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1020</guid>
		<description>	OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.
	OpenGL.orgの記事
http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/
	チュートリアルの記事
http://prideout.net/blog/?p=48

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.</p>
	<p>OpenGL.orgの記事<br />
<a href="http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/" target="_blank">http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/</a></p>
	<p>チュートリアルの記事<br />
<a href="http://prideout.net/blog/?p=48" target="_blank">http://prideout.net/blog/?p=48</a>
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>PacketShader : GPGPUによるソフトウェアルータ</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1019</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 00:20:23 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;k&amp;#97;&amp;#102;&amp;#105;&amp;#103;&amp;#104;t&amp;#64;gmail.com&gt;</author>
		
	<category>GPGPU</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1019</guid>
		<description>	GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.
	GPGPU.orgのヘッドラインの記事
http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router
	プロジェクトのサイト
http://shader.kaist.edu/packetshader/
	GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.</p>
	<p>GPGPU.orgのヘッドラインの記事<br />
<a href="http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router" target="_blank">http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router</a></p>
	<p>プロジェクトのサイト<br />
<a href="http://shader.kaist.edu/packetshader/" target="_blank">http://shader.kaist.edu/packetshader/</a></p>
	<p>GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>Paul Debevec氏の講演</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:18:41 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;k&amp;#97;f&amp;#105;&amp;#103;&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;g&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;l.&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&gt;</author>
		
	<category>3DCG</category>
	<category>Event</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018</guid>
		<description>	9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.
	SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ
http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122
	http://www.pronews.jp/news/1008261705.html
	HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.</p>
	<p>SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ<br />
<a href="http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122" target="_blank">http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122</a></p>
	<p><a href="http://www.pronews.jp/news/1008261705.html" target="_blank">http://www.pronews.jp/news/1008261705.html</a></p>
	<p>HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>SIGGRAPH ASIA 2010のPapersまとめページ</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:45:37 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;m&amp;#101;k&amp;#97;fi&amp;#103;&amp;#104;t&amp;#64;g&amp;#109;a&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;om&gt;</author>
		
	<category>3DCG</category>
	<category>Academic</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017</guid>
		<description>	年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.
	http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm
	まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.</p>
	<p><a href="http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm" target="_blank">http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm</a></p>
	<p>まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>Bullet 2.77のβ版が公開に</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 01:20:05 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;k&amp;#97;&amp;#102;i&amp;#103;h&amp;#116;&amp;#64;gm&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;c&amp;#111;&amp;#109;&gt;</author>
		
	<category>PlayStation</category>
	<category>Physics Engine</category>
	<category>Bullet</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016</guid>
		<description>	Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.</p>
	<p><a href="http://code.google.com/p/bullet/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/bullet/downloads/list</a>
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>OpenGL 4.1の新機能の解説記事</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 07:14:13 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;me&amp;#107;afigh&amp;#116;&amp;#64;gmail.c&amp;#111;m&gt;</author>
		
	<category>OpenGL</category>
	<category>GLSL</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015</guid>
		<description>	下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.
	OpenGL 4.1 review
http://www.g-truc.net/post-0320.html

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.</p>
	<p>OpenGL 4.1 review<br />
<a href="http://www.g-truc.net/post-0320.html" target=_"_blank">http://www.g-truc.net/post-0320.html</a>
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>GPU Gems日本語版がiPad向け電子書籍に</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:29:54 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#102;&amp;#105;&amp;#103;h&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;i&amp;#108;.c&amp;#111;&amp;#109;&gt;</author>
		
	<category>GPU</category>
	<category>Direct3D</category>
	<category>OpenGL</category>
	<category>GPGPU</category>
	<category>3DCG</category>
	<category>NVIDIA</category>
	<category>HLSL</category>
	<category>Cg</category>
	<category>CgFX</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014</guid>
		<description>	初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.
	BornDigital社のサイト
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57
	http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.</p>
	<p>BornDigital社のサイト<br />
<a href="http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57" target="_blank">http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57</a></p>
	<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8</a>
</p>
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		<item>
		<title>SIGGRAPH 2010のまとめページ</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:08:24 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#102;&amp;#105;gh&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;ma&amp;#105;&amp;#108;.&amp;#99;&amp;#111;m&gt;</author>
		
	<category>GPU</category>
	<category>OpenGL</category>
	<category>GPGPU</category>
	<category>Shading Programming Language</category>
	<category>OpenGL ES</category>
	<category>Event</category>
	<category>OpenCL</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013</guid>
		<description>	Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.
	http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/
	コースのページがまとまってるのはうれしいですね.
	まとめページ
http://www.realtimerendering.com/sig2010.html

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.</p>
	<p><a href=" http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/" target="_blank">http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/</a></p>
	<p>コースのページがまとまってるのはうれしいですね.</p>
	<p>まとめページ<br />
<a href="http://www.realtimerendering.com/sig2010.html" target="_blank">http://www.realtimerendering.com/sig2010.html</a>
</p>
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		<item>
		<title>OpenGL 4のテセレーションのベンチマークソフト</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 22:53:51 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;&amp;#109;ekaf&amp;#105;gh&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;a&amp;#105;l&amp;#46;c&amp;#111;m&gt;</author>
		
	<category>OpenGL</category>
	<category>GLSL</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012</guid>
		<description>	Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.
	http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.</p>
	<p><a href="http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/" target="_blank">http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/</a>
</p>
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        	</item>
		<item>
		<title>Bullet 2.77のα版が更新</title>
		<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011</link>
		<comments>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 02:13:59 +0900</pubDate>
		<author>masafumi &lt;m&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#102;&amp;#105;ght&amp;#64;&amp;#103;ma&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&gt;</author>
		
	<category>Physics Engine</category>
	<category>Bullet</category>		<guid isPermaLink="true">http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011</guid>
		<description>	Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
	なお，更新内容については不明です.

 </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).</p>
	<p><a href="http://code.google.com/p/bullet/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/bullet/downloads/list</a></p>
	<p>なお，更新内容については不明です.
</p>
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