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	<title>Shader.jp News</title>
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	<description>リアルタイムシェーダプログラミングやGPUやその周辺技術のニュース</description>
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	<title>OpenGLのテセレーションシェーダのチュートリアル</title>
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	<dc:date>2010-09-08T07:04:06+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;fig&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;il&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>	<description>	OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.
	OpenGL.orgの記事
http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/
	チュートリアルの記事
http://prideout.net/blog/?p=48

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.</p>
	<p>OpenGL.orgの記事<br />
<a href="http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/" target="_blank">http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/</a></p>
	<p>チュートリアルの記事<br />
<a href="http://prideout.net/blog/?p=48" target="_blank">http://prideout.net/blog/?p=48</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1019">
	<title>PacketShader : GPGPUによるソフトウェアルータ</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1019</link>
	<dc:date>2010-09-08T00:20:23+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;&amp;#109;e&amp;#107;&amp;#97;&amp;#102;ight&amp;#64;gma&amp;#105;&amp;#108;.&amp;#99;&amp;#111;m&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>	<description>	GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.
	GPGPU.orgのヘッドラインの記事
http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router
	プロジェクトのサイト
http://shader.kaist.edu/packetshader/
	GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.</p>
	<p>GPGPU.orgのヘッドラインの記事<br />
<a href="http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router" target="_blank">http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router</a></p>
	<p>プロジェクトのサイト<br />
<a href="http://shader.kaist.edu/packetshader/" target="_blank">http://shader.kaist.edu/packetshader/</a></p>
	<p>GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.
</p>]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018">
	<title>Paul Debevec氏の講演</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018</link>
	<dc:date>2010-09-07T23:18:41+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;me&amp;#107;&amp;#97;f&amp;#105;&amp;#103;&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;gm&amp;#97;&amp;#105;l&amp;#46;&amp;#99;om&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>Event</dc:subject>	<description>	9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.
	SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ
http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122
	http://www.pronews.jp/news/1008261705.html
	HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.</p>
	<p>SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ<br />
<a href="http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122" target="_blank">http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122</a></p>
	<p><a href="http://www.pronews.jp/news/1008261705.html" target="_blank">http://www.pronews.jp/news/1008261705.html</a></p>
	<p>HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017">
	<title>SIGGRAPH ASIA 2010のPapersまとめページ</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017</link>
	<dc:date>2010-08-30T22:45:37+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;me&amp;#107;af&amp;#105;gh&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;m&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;.co&amp;#109;&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>Academic</dc:subject>	<description>	年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.
	http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm
	まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.</p>
	<p><a href="http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm" target="_blank">http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm</a></p>
	<p>まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016">
	<title>Bullet 2.77のβ版が公開に</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016</link>
	<dc:date>2010-08-21T01:20:05+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;m&amp;#101;&amp;#107;a&amp;#102;&amp;#105;g&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;&amp;#103;mai&amp;#108;.c&amp;#111;m&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>PlayStation</dc:subject>
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>	<description>	Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.</p>
	<p><a href="http://code.google.com/p/bullet/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/bullet/downloads/list</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015">
	<title>OpenGL 4.1の新機能の解説記事</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015</link>
	<dc:date>2010-08-20T07:14:13+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#107;a&amp;#102;i&amp;#103;&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;g&amp;#109;a&amp;#105;&amp;#108;.c&amp;#111;m&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>	<description>	下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.
	OpenGL 4.1 review
http://www.g-truc.net/post-0320.html

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.</p>
	<p>OpenGL 4.1 review<br />
<a href="http://www.g-truc.net/post-0320.html" target=_"_blank">http://www.g-truc.net/post-0320.html</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014">
	<title>GPU Gems日本語版がiPad向け電子書籍に</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014</link>
	<dc:date>2010-08-19T23:29:54+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;m&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#102;i&amp;#103;&amp;#104;t&amp;#64;gm&amp;#97;&amp;#105;l.c&amp;#111;m&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>GPU</dc:subject>
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>NVIDIA</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Cg</dc:subject>
	<dc:subject>CgFX</dc:subject>	<description>	初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.
	BornDigital社のサイト
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57
	http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.</p>
	<p>BornDigital社のサイト<br />
<a href="http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57" target="_blank">http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57</a></p>
	<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8" target="_blank">http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013">
	<title>SIGGRAPH 2010のまとめページ</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013</link>
	<dc:date>2010-08-19T23:08:24+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#107;&amp;#97;fig&amp;#104;&amp;#116;&amp;#64;gm&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;.&amp;#99;om&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>GPU</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>Shading Programming Language</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL ES</dc:subject>
	<dc:subject>Event</dc:subject>
	<dc:subject>OpenCL</dc:subject>	<description>	Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.
	http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/
	コースのページがまとまってるのはうれしいですね.
	まとめページ
http://www.realtimerendering.com/sig2010.html

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.</p>
	<p><a href=" http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/" target="_blank">http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/</a></p>
	<p>コースのページがまとまってるのはうれしいですね.</p>
	<p>まとめページ<br />
<a href="http://www.realtimerendering.com/sig2010.html" target="_blank">http://www.realtimerendering.com/sig2010.html</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012">
	<title>OpenGL 4のテセレーションのベンチマークソフト</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012</link>
	<dc:date>2010-08-19T22:53:51+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;&amp;#109;&amp;#101;kaf&amp;#105;gh&amp;#116;&amp;#64;gm&amp;#97;il&amp;#46;co&amp;#109;&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>	<description>	Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.
	http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.</p>
	<p><a href="http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/" target="_blank">http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/</a>
</p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011">
	<title>Bullet 2.77のα版が更新</title>
	<link>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011</link>
	<dc:date>2010-08-15T02:13:59+09:00</dc:date>
	<dc:creator>masafumi &lt;mek&amp;#97;&amp;#102;&amp;#105;&amp;#103;h&amp;#116;&amp;#64;g&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;l&amp;#46;&amp;#99;om&gt;</dc:creator>
	
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>	<description>	Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
	なお，更新内容については不明です.

 </description>
	<content:encoded><![CDATA[<p>Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).</p>
	<p><a href="http://code.google.com/p/bullet/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/bullet/downloads/list</a></p>
	<p>なお，更新内容については不明です.
</p>]]></content:encoded>
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