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	<title>Shader.jp News</title>
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	<tagline>リアルタイムシェーダプログラミングやGPUやその周辺技術のニュース</tagline>
	<modified>2010-03-09T21:35:01+09:00</modified>
	<copyright>Copyright 2010</copyright>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>AMDが物理エンジンのGPU動作を支援</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=949" />
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		<modified>2010-03-09T21:35:01+09:00</modified>
		<issued>2010-03-09T21:35:01+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>AMD/ATI</dc:subject>
	<dc:subject>Shading Programming Language</dc:subject>
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Stream SDK</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>
	<dc:subject>OpenCL</dc:subject>		<summary type="text/html">	AMDがPixelux EntertainmentのPixelux Digital Molecular Matter (DMM)とBulletのGPU動作(OpenCLとDirectCompute)の開発支援をするようですね． 
	AMDのプレスリリース
http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx
	Pixelux Entertainment
http://www.pixeluxentertainment.com/
	Pixelux Digital Molecular Matterに関しては，PC版が無料で提供されるようですね．

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=949"><![CDATA[	&lt;p&gt;AMDがPixelux EntertainmentのPixelux Digital Molecular Matter (DMM)とBulletのGPU動作(OpenCLとDirectCompute)の開発支援をするようですね． &lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;AMDのプレスリリース&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Pixelux Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixeluxentertainment.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pixeluxentertainment.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Pixelux Digital Molecular Matterに関しては，PC版が無料で提供されるようですね．
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>.bullet形式の情報</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=948" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=948</id>
		<modified>2010-03-08T00:20:31+09:00</modified>
		<issued>2010-03-08T00:20:31+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Game Development</dc:subject>
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Tools</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>		<summary type="text/html">	Bullet 2.76では，新しく.bulletというバイナリのファイル形式がサポートされるようになったということで気になったのでその辺のページをちょっとリンクしておきます．
	Bullet 2.76のリリースについて
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&amp;#038;t=4779
	.bulletについて（Blenerのカスタム版もここからDL）
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=948"><![CDATA[	&lt;p&gt;Bullet 2.76では，新しく.bulletというバイナリのファイル形式がサポートされるようになったということで気になったのでその辺のページをちょっとリンクしておきます．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Bullet 2.76のリリースについて&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&amp;#038;t=4779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&amp;#038;t=4779&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;.bulletについて（Blenerのカスタム版もここからDL）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Shader.jpのTwitterアカウントを作りました</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=947</id>
		<modified>2010-03-07T13:45:52+09:00</modified>
		<issued>2010-03-07T13:45:52+09:00</issued>
		
	<dc:subject>お知らせ</dc:subject>		<summary type="text/html">	管理人の個人的なTwitterのアカウントというのは今まであったのですが，Shader.jpのアカウントというのを作成してみました．
	http://twitter.com/shaderjp
	とりあえずは，このサイトの更新やCG・ゲーム開発関連のニュースの紹介などに使っていきます．少なくともShader.jp Newsの更新状況は自動でツイートするようにはなっております．
	「飯くったなう」とか「風呂はいったなう」みたいな更新は無いようにやっていきます．

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=947"><![CDATA[	&lt;p&gt;管理人の個人的なTwitterのアカウントというのは今まであったのですが，Shader.jpのアカウントというのを作成してみました．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/shaderjp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://twitter.com/shaderjp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;とりあえずは，このサイトの更新やCG・ゲーム開発関連のニュースの紹介などに使っていきます．少なくともShader.jp Newsの更新状況は自動でツイートするようにはなっております．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;「飯くったなう」とか「風呂はいったなう」みたいな更新は無いようにやっていきます．
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Bullet Physics Editorのプレビュー版</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=946</id>
		<modified>2010-03-07T12:17:44+09:00</modified>
		<issued>2010-03-07T12:17:13+09:00</issued>
		
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>Game Development</dc:subject>
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Tools</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>		<summary type="text/html">	Bulletが2.76になって.bulletというバイナリのファイル形式を利用できるようになったのですが，そのファイル向けのエディタの開発というのが進んでいるようです．
	bullet-physics-editor
http://code.google.com/p/bullet-physics-editor/
	ダウンロード
http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
	とりあえず，入れてみたのですが現状では編集はできますが便利とまでは行かないようですね．
 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=946"><![CDATA[	&lt;p&gt;Bulletが2.76になって.bulletというバイナリのファイル形式を利用できるようになったのですが，そのファイル向けのエディタの開発というのが進んでいるようです．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;bullet-physics-editor&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/bullet-physics-editor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://code.google.com/p/bullet-physics-editor/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ダウンロード&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;とりあえず，入れてみたのですが現状では編集はできますが便利とまでは行かないようですね．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shader.jp/xoops/html/newsimages/201003/bulleteditor.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shader.jp/xoops/html/newsimages/201003/bulleteditor.jpg&quot; width=&quot;354&quot;/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>書籍：GPU Pro: Advanced Rendering Techniques</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=945</id>
		<modified>2010-03-01T22:42:13+09:00</modified>
		<issued>2010-03-01T22:34:48+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>Books</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Cg</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Shading Programming Language</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL ES</dc:subject>
	<dc:subject>CgFX</dc:subject>
	<dc:subject>CUDA</dc:subject>
	<dc:subject>OpenCL</dc:subject>		<summary type="text/html">	ShaderXがリニューアルしたGPU ProがAmazonで予約できるようになってます. 
	目次
http://gpupro.blogspot.com/2010/02/gpu-pro-table-of-content.html
	740ページでかなり厚みのある本になりそうですね（Kindle版をお願いしたいです）．
	GPU Pro: Advanced Rendering TechniquesA K Peters  2010-04-30売り上げランキング : 6141Amazonで詳しく見る by G-Tools

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=945"><![CDATA[	&lt;p&gt;ShaderXがリニューアルしたGPU ProがAmazonで予約できるようになってます. &lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;目次&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gpupro.blogspot.com/2010/02/gpu-pro-table-of-content.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gpupro.blogspot.com/2010/02/gpu-pro-table-of-content.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;740ページでかなり厚みのある本になりそうですね（Kindle版をお願いしたいです）．&lt;/p&gt;
	&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568814720/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GPU Pro: Advanced Rendering Techniques&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568814720/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51RsOM2csjL._SL160_.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;GPU Pro: Advanced Rendering Techniques&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;br /&gt;A K Peters  2010-04-30&lt;br /&gt;売り上げランキング : 6141&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568814720/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazonで詳しく見る&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt; by &lt;a href=&quot;http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html&quot; &gt;G-Tools&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Bullet 2.76リリース</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=944" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=944</id>
		<modified>2010-03-01T22:24:05+09:00</modified>
		<issued>2010-03-01T22:23:06+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>		<summary type="text/html">	Bullet 2.76がリリースになったようです．
	http://bulletphysics.org/wordpress/?p=166
	このバージョンでは，.bulletというファイル形式が使えるようになりMayaやBlender上でデータを作成してインポートすることができるようです．
	PS3向けに使えるようリトルエンディアン対応もされているようです．
	それから3.xxでOpenCLサポートになるようですね．

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=944"><![CDATA[	&lt;p&gt;Bullet 2.76がリリースになったようです．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bulletphysics.org/wordpress/?p=166&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bulletphysics.org/wordpress/?p=166&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;このバージョンでは，.bulletというファイル形式が使えるようになりMayaやBlender上でデータを作成してインポートすることができるようです．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;PS3向けに使えるようリトルエンディアン対応もされているようです．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;それから3.xxでOpenCLサポートになるようですね．
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>SIGGRAPH ASIA 2009の"Casting Shadows in Real Time"コースの資料</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=943" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=943</id>
		<modified>2010-02-22T22:51:59+09:00</modified>
		<issued>2010-02-22T22:32:49+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Books</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Cg</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Game Development</dc:subject>
	<dc:subject>Academic</dc:subject>		<summary type="text/html">	SIGGRAPH ASIA 2009のコースの&quot;Casting Shadows in Real Time&quot;の資料（PDFで148ページ）というのが下記のサイトにアップされています．
	http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=943"><![CDATA[	&lt;p&gt;SIGGRAPH ASIA 2009のコースの&quot;Casting Shadows in Real Time&quot;の資料（PDFで148ページ）というのが下記のサイトにアップされています．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>書籍：Game Engine Gems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=942" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=942</id>
		<modified>2010-02-21T23:35:07+09:00</modified>
		<issued>2010-02-21T23:35:07+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>Books</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Game Development</dc:subject>
	<dc:subject>Tools</dc:subject>		<summary type="text/html">	Game Engine Gemsという新しいゲーム開発者向け書籍が出るんですね．
	公式サイト
http://www.gameenginegems.com/
	目次を見るとGame Engineの作成だけでなく，最近のレンダリングテクニックなんかも押さえててくれてるようですね．
	Game Engine Gems, Volume OneJones &amp;#038; Bartlett Pub  2010-03売り上げランキング : 280Amazonで詳しく見る by G-Tools

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=942"><![CDATA[	&lt;p&gt;Game Engine Gemsという新しいゲーム開発者向け書籍が出るんですね．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;公式サイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gameenginegems.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameenginegems.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;目次を見るとGame Engineの作成だけでなく，最近のレンダリングテクニックなんかも押さえててくれてるようですね．&lt;/p&gt;
	&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0763778885/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Engine Gems, Volume One&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0763778885/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wtFm0EcpL._SL160_.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Game Engine Gems, Volume One&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;br /&gt;Jones &amp;#038; Bartlett Pub  2010-03&lt;br /&gt;売り上げランキング : 280&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0763778885/masafumislabo-22/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazonで詳しく見る&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt; by &lt;a href=&quot;http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html&quot; &gt;G-Tools&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>GPU Pro 2が執筆者募集</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=941" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=941</id>
		<modified>2010-02-21T20:47:54+09:00</modified>
		<issued>2010-02-21T20:47:54+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>Books</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Cg</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>		<summary type="text/html">	ShaderXが名称を変えて新しいタイトルとして書籍として発売されるGPU Proの次のGPU Pro 2の執筆者の募集が公式blogで行われています．
	http://gpupro2.blogspot.com/

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=941"><![CDATA[	&lt;p&gt;ShaderXが名称を変えて新しいタイトルとして書籍として発売されるGPU Proの次のGPU Pro 2の執筆者の募集が公式blogで行われています．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gpupro2.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gpupro2.blogspot.com/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>OpenRL: Open Ray Tracing Language</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=940" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=940</id>
		<modified>2010-02-20T15:28:45+09:00</modified>
		<issued>2010-02-20T15:28:45+09:00</issued>
		
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>OpenCL</dc:subject>		<summary type="text/html">	Geeks3Dからのネタですが，CausticRTをベースにしたレイトレーシングライブラリのOpenRLがSDK公開になっているようです．
	Geeks3Dのエントリ
http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/
	β版のSDKの配布先(要登録)
http://caustic.com/dev_emulation_register.php
	現状のSDKでは，Windows, Max, Linuxでの動作がするようです．GPUはOpenCL対応のもので，x86 CPUでのシミュレートもできるようですね．
	なお，OpenRLはKhronos groupでの標準化が提案されているようで，提案が通るようだと業界団体で標準化されたレイトレーシングのAPIができることになりそうですね．

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=940"><![CDATA[	&lt;p&gt;Geeks3Dからのネタですが，CausticRTをベースにしたレイトレーシングライブラリのOpenRLがSDK公開になっているようです．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Geeks3Dのエントリ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;β版のSDKの配布先(要登録)&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://caustic.com/dev_emulation_register.php&quot; target=&quot;_Blank&quot;&gt;http://caustic.com/dev_emulation_register.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;現状のSDKでは，Windows, Max, Linuxでの動作がするようです．GPUはOpenCL対応のもので，x86 CPUでのシミュレートもできるようですね．&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;なお，OpenRLはKhronos groupでの標準化が提案されているようで，提案が通るようだと業界団体で標準化されたレイトレーシングのAPIができることになりそうですね．
&lt;/p&gt;
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