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	<title>Shader.jp News</title>
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	<tagline>リアルタイムシェーダプログラミングやGPUやその周辺技術のニュース</tagline>
	<modified>2010-09-08T07:04:06+09:00</modified>
	<copyright>Copyright 2010</copyright>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>OpenGLのテセレーションシェーダのチュートリアル</title>
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		<modified>2010-09-08T07:04:06+09:00</modified>
		<issued>2010-09-08T07:04:06+09:00</issued>
		
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>		<summary type="text/html">	OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.
	OpenGL.orgの記事
http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/
	チュートリアルの記事
http://prideout.net/blog/?p=48

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1020"><![CDATA[	&lt;p&gt;OpenGL.orgの記事で,OpenGLでのテセレーションシェーダのチュートリアル記事が紹介されています.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;OpenGL.orgの記事&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.opengl.org/news/permalink/tessellation-shaders-tutorial/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;チュートリアルの記事&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://prideout.net/blog/?p=48&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://prideout.net/blog/?p=48&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>PacketShader : GPGPUによるソフトウェアルータ</title>
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		<modified>2010-09-08T00:20:23+09:00</modified>
		<issued>2010-09-08T00:20:23+09:00</issued>
		
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>		<summary type="text/html">	GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.
	GPGPU.orgのヘッドラインの記事
http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router
	プロジェクトのサイト
http://shader.kaist.edu/packetshader/
	GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1019"><![CDATA[	&lt;p&gt;GPGPU.orgのヘッドラインでPacketShaderというプロジェクトが紹介されていました.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;GPGPU.orgのヘッドラインの記事&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gpgpu.org/2010/09/06/packetshader-software-router&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;プロジェクトのサイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://shader.kaist.edu/packetshader/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shader.kaist.edu/packetshader/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;GPGPUでソフトウェアルータを構築したみたいですね.世の中には変わったことをする方がいるんですね.
&lt;/p&gt;
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	</entry>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Paul Debevec氏の講演</title>
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		<modified>2010-09-07T23:18:41+09:00</modified>
		<issued>2010-09-07T23:18:41+09:00</issued>
		
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>Event</dc:subject>		<summary type="text/html">	9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.
	SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ
http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122
	http://www.pronews.jp/news/1008261705.html
	HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1018"><![CDATA[	&lt;p&gt;9/16に慶応の日吉キャンパスでPaul Debevec氏の講演があるようですね.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;SIGGRAPH ASIA 2010のイベントについてのページ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.siggraph.org/asia2010/ko/node/122&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pronews.jp/news/1008261705.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pronews.jp/news/1008261705.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;HDRIやIBLとか映画向けの技術とか色々とやってるこの分野の巨人だけにこれはちょっと聴きにいきたいところです.
&lt;/p&gt;
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	</entry>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>SIGGRAPH ASIA 2010のPapersまとめページ</title>
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		<modified>2010-08-30T22:45:37+09:00</modified>
		<issued>2010-08-30T22:45:37+09:00</issued>
		
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>Academic</dc:subject>		<summary type="text/html">	年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.
	http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm
	まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1017"><![CDATA[	&lt;p&gt;年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;まだまだ公開されている論文は少ないですが，今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Bullet 2.77のβ版が公開に</title>
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		<modified>2010-08-21T01:20:40+09:00</modified>
		<issued>2010-08-21T01:20:05+09:00</issued>
		
	<dc:subject>PlayStation</dc:subject>
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>		<summary type="text/html">	Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1016"><![CDATA[	&lt;p&gt;Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>OpenGL 4.1の新機能の解説記事</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015</id>
		<modified>2010-08-20T07:14:13+09:00</modified>
		<issued>2010-08-20T07:14:13+09:00</issued>
		
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>		<summary type="text/html">	下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.
	OpenGL 4.1 review
http://www.g-truc.net/post-0320.html

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1015"><![CDATA[	&lt;p&gt;下記のblogのエントリで，OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;OpenGL 4.1 review&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.g-truc.net/post-0320.html&quot; target=_&quot;_blank&quot;&gt;http://www.g-truc.net/post-0320.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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	</entry>
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	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>GPU Gems日本語版がiPad向け電子書籍に</title>
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		<modified>2010-08-19T23:29:54+09:00</modified>
		<issued>2010-08-19T23:29:54+09:00</issued>
		
	<dc:subject>GPU</dc:subject>
	<dc:subject>Direct3D</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>3DCG</dc:subject>
	<dc:subject>NVIDIA</dc:subject>
	<dc:subject>HLSL</dc:subject>
	<dc:subject>Cg</dc:subject>
	<dc:subject>CgFX</dc:subject>		<summary type="text/html">	初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.
	BornDigital社のサイト
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57
	http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1014"><![CDATA[	&lt;p&gt;初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;BornDigital社のサイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>SIGGRAPH 2010のまとめページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013" />
		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013</id>
		<modified>2010-08-19T23:08:24+09:00</modified>
		<issued>2010-08-19T23:08:24+09:00</issued>
		
	<dc:subject>GPU</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GPGPU</dc:subject>
	<dc:subject>Shading Programming Language</dc:subject>
	<dc:subject>OpenGL ES</dc:subject>
	<dc:subject>Event</dc:subject>
	<dc:subject>OpenCL</dc:subject>		<summary type="text/html">	Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.
	http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/
	コースのページがまとまってるのはうれしいですね.
	まとめページ
http://www.realtimerendering.com/sig2010.html

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1013"><![CDATA[	&lt;p&gt;Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot; http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;コースのページがまとまってるのはうれしいですね.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;まとめページ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.realtimerendering.com/sig2010.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.realtimerendering.com/sig2010.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>OpenGL 4のテセレーションのベンチマークソフト</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012</id>
		<modified>2010-08-19T23:02:28+09:00</modified>
		<issued>2010-08-19T22:53:51+09:00</issued>
		
	<dc:subject>OpenGL</dc:subject>
	<dc:subject>GLSL</dc:subject>		<summary type="text/html">	Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.
	http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1012"><![CDATA[	&lt;p&gt;Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>masafumi</name>
		</author>
		<title>Bullet 2.77のα版が更新</title>
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		<id>http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011</id>
		<modified>2010-08-15T02:13:59+09:00</modified>
		<issued>2010-08-15T02:13:59+09:00</issued>
		
	<dc:subject>Physics Engine</dc:subject>
	<dc:subject>Bullet</dc:subject>		<summary type="text/html">	Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).
	http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
	なお，更新内容については不明です.

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.shader.jp/xoops/html/modules/wordpress/index.php?p=1011"><![CDATA[	&lt;p&gt;Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://code.google.com/p/bullet/downloads/list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;なお，更新内容については不明です.
&lt;/p&gt;
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