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Shader.jp News
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ.

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2010年3月27日(土曜日)

GeForce GTX 400シリーズ向けデモが公開

カテゴリー: - masafumi @ 20時15分59秒

NVIDIAのサイトで,GeForce GTX 400シリーズ向けのデモが公開になっています.

DirectX 11とCUDA,PhysXなどが使われたデモになっているようです.

Designe Garage
http://www.nvidia.com/object/cool_stuff.html#/demos/2116

Supersonic Sled
http://www.nvidia.com/object/cool_stuff.html#/demos/2117




2010年3月26日(金曜日)

AMDがOpenCL Zoneを開設

AMDがOpenCL開発者のためのOpenCL Zoneを開設したようです.

http://developer.amd.com/zones/OpenCLZone/Pages/default.aspx


2010年3月25日(木曜日)

書籍:Game Development Toolsが執筆者を募集

カテゴリー: - masafumi @ 00時21分48秒

GDC 2011のタイミングでの発行を目指して,"Game Development Tools"という書籍が執筆者を募集しています.

公式サイト
http://gamedevelopmenttools.com/

公式サイトによると下記の話題について書ける人を募集しているようですね.こうした話題はなかなか社外に出にくそうですからゲーム開発者には興味深いものになりそうですね.

  1. Content Pipeline tools (creation, streamlining, management)
  2. Graphics/Rendering tools
  3. Profiling tools
  4. Collada import/export/inspection
  5. Sound tools
  6. In-Game debugging tools
  7. Memory management & analysis
  8. Console tools (single and cross platform)

2010年3月24日(水曜日)

NVIDIAがGDC 2010のスライドとビデオを公開

カテゴリー: - masafumi @ 23時28分29秒

NVIDIAがGDC 2010のスライドとビデオの公開を開始しています.

http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html

今回はパートナーではなくNVIDIA自身のものですね.今回公開のものは物理エンジンがらみが多いですね.





2010年3月20日(土曜日)

CUDA 3.0とFermi対応のOpenCL SDKのリリース

カテゴリー: - masafumi @ 14時54分16秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,CUDA 3.0とFermi対応のOpenCL SDKの正式版とドライバがリリースになっています.

http://developer.nvidia.com/object/cuda_3_0_downloads.html


ANGLE Project

カテゴリー: - masafumi @ 00時44分12秒

Googleの新しいオープンソースプロジェクト"ANGLE Project"というのが公開になったようです.

OpenGL ES 2.0をDirectX 9.0にポートしてくれるようですね.WebGLをWindowsで動かせるようにするといった感じでしょうか?

http://blog.chromium.org/2010/03/introducing-angle-project.html

プロジェクトのページは下記でNew BSDライセンスだそうですね.

http://code.google.com/p/angleproject/


2010年3月19日(金曜日)

NVIDIAがOpenGL 3.3対応のドライバをリリース

カテゴリー: - masafumi @ 07時16分01秒

NVIDIAが開発者向けサイトでOpenGL 3.3対応のドライバを出したようです.

リリースのアナウンスページ
http://news.developer.nvidia.com/2010/03/nvidia-first-to-provide-opengl-33-drivers.html

ドライバのページ
http://developer.nvidia.com/object/opengl_driver.html


2010年3月18日(木曜日)

Khronos groupがGDC 2010のスライドを公開

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,GDC 2010のスライドが公開になっています.

モバイル関連
http://www.khronos.org/library/detail/gdc-san-francisco-2010-mobile-session-slides/

OpenGL
http://www.khronos.org/library/detail/gdc-2010/

COLLADA
http://www.khronos.org/library/detail/gdc-san-francisco-2010-collada-session-slides/

OpenCL
http://www.khronos.org/library/detail/gdc-san-francisco-2010-opencl-session-slides/


2010年3月16日(火曜日)

GDC 2010のNVIDIAブースのセッションのストリーミング配信

カテゴリー: - masafumi @ 21時56分45秒

GDC 2010のNVIDIAブースのセッションのストリーミング配信が下記のサイトで行われています.主にDCCツール,ゲームエンジン,物理エンジンなどパートナー企業のもののようですね.

http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2010/agenda.html


2010年3月15日(月曜日)

OptiX Beta 3リリース

カテゴリー: - masafumi @ 22時31分03秒

NVIDIAのGPUレイトレライブラリのOptiXのBeta 3が出たようです.

http://developer.nvidia.com/object/optix-beta-download.html

Beta 3の細かいことはGeeks3D.comにまとめられてますね.Mac OS Xでのサポートなどは新しい要素ですね.

http://www.geeks3d.com/20100314/nvidia-optix-ray-tracing-sdk-beta-3/


2010年3月14日(日曜日)

書籍:Mastering Unreal Technologyシリーズ

昨年のうちにMastering Unreal TechnologyというUnreal Engine 3の書籍のシリーズが出ていたようですね.

今まで2巻まで出ていて,来月に3巻目がでるんですね(2まではもう出てるのでなか見検索ができます).3巻はUnreal Scriptなわけですね.

金額は3冊でもそんなに高くないとは思うんですが,3冊合計で3,000ページ近くありますね.

UDKのために読むってのはアリかもしれませんが,ボリュームがありすぎますね.

なお,アメリカのAmazonを確認したところKindle版がリリースされているようです.

Kindle版のvol.1

Kindle版のvol.2

Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3
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2010年3月11日(木曜日)

OpenGL 4.0の仕様

カテゴリー: - masafumi @ 23時21分33秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,GDC 2010でOpenGL 4.0のアナウンスが行われるようです.

http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-unleashes-cutting-edge-cross-platform-graphics-acceleration-opengl4

なお仕様の方はすでに下記で公開になっています.

仕様
http://www.opengl.org/registry/


2010年3月9日(火曜日)

AMDが物理エンジンのGPU動作を支援

AMDがPixelux EntertainmentのPixelux Digital Molecular Matter (DMM)とBulletのGPU動作(OpenCLとDirectCompute)の開発支援をするようですね.

AMDのプレスリリース
http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx

Pixelux Entertainment
http://www.pixeluxentertainment.com/

Pixelux Digital Molecular Matterに関しては,PC版が無料で提供されるようですね.


2010年3月8日(月曜日)

.bullet形式の情報

カテゴリー: - masafumi @ 00時20分31秒

Bullet 2.76では,新しく.bulletというバイナリのファイル形式がサポートされるようになったということで気になったのでその辺のページをちょっとリンクしておきます.

Bullet 2.76のリリースについて
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=4779

.bulletについて(Blenerのカスタム版もここからDL)
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization


2010年3月7日(日曜日)

Shader.jpのTwitterアカウントを作りました

カテゴリー: - masafumi @ 13時45分52秒

管理人の個人的なTwitterのアカウントというのは今まであったのですが,Shader.jpのアカウントというのを作成してみました.

http://twitter.com/shaderjp

とりあえずは,このサイトの更新やCG・ゲーム開発関連のニュースの紹介などに使っていきます.少なくともShader.jp Newsの更新状況は自動でツイートするようにはなっております.

「飯くったなう」とか「風呂はいったなう」みたいな更新は無いようにやっていきます.


Bullet Physics Editorのプレビュー版

カテゴリー: - masafumi @ 12時17分13秒

Bulletが2.76になって.bulletというバイナリのファイル形式を利用できるようになったのですが,そのファイル向けのエディタの開発というのが進んでいるようです.

bullet-physics-editor
http://code.google.com/p/bullet-physics-editor/

ダウンロード
http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

とりあえず,入れてみたのですが現状では編集はできますが便利とまでは行かないようですね.


2010年3月1日(月曜日)

書籍:GPU Pro: Advanced Rendering Techniques

ShaderXがリニューアルしたGPU ProがAmazonで予約できるようになってます.

目次
http://gpupro.blogspot.com/2010/02/gpu-pro-table-of-content.html

740ページでかなり厚みのある本になりそうですね(Kindle版をお願いしたいです).

GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
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Bullet 2.76リリース

カテゴリー: - masafumi @ 22時23分06秒

Bullet 2.76がリリースになったようです.

http://bulletphysics.org/wordpress/?p=166

このバージョンでは,.bulletというファイル形式が使えるようになりMayaやBlender上でデータを作成してインポートすることができるようです.

PS3向けに使えるようリトルエンディアン対応もされているようです.

それから3.xxでOpenCLサポートになるようですね.


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