SIGGRAPH ASIA 2009の"Casting Shadows in Real Time"コースの資料
SIGGRAPH ASIA 2009のコースの"Casting Shadows in Real Time"の資料(PDFで148ページ)というのが下記のサイトにアップされています.
http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/
![]() |
![]() |
||
![]() |
HOME |
|
:: メインメニュー
:: Personal
:: Amazon
|
2010年2月22日(月曜日)SIGGRAPH ASIA 2009の"Casting Shadows in Real Time"コースの資料SIGGRAPH ASIA 2009のコースの"Casting Shadows in Real Time"の資料(PDFで148ページ)というのが下記のサイトにアップされています. http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/ 2010年2月21日(日曜日)書籍:Game Engine GemsGame Engine Gemsという新しいゲーム開発者向け書籍が出るんですね. 公式サイト 目次を見るとGame Engineの作成だけでなく,最近のレンダリングテクニックなんかも押さえててくれてるようですね.
GPU Pro 2が執筆者募集ShaderXが名称を変えて新しいタイトルとして書籍として発売されるGPU Proの次のGPU Pro 2の執筆者の募集が公式blogで行われています. 2010年2月20日(土曜日)OpenRL: Open Ray Tracing LanguageGeeks3Dからのネタですが,CausticRTをベースにしたレイトレーシングライブラリのOpenRLがSDK公開になっているようです. Geeks3Dのエントリ β版のSDKの配布先(要登録) 現状のSDKでは,Windows, Max, Linuxでの動作がするようです.GPUはOpenCL対応のもので,x86 CPUでのシミュレートもできるようですね. なお,OpenRLはKhronos groupでの標準化が提案されているようで,提案が通るようだと業界団体で標準化されたレイトレーシングのAPIができることになりそうですね. 2010年2月15日(月曜日)書籍:OpenCL並列プログラミング マルチコアCPU/GPUのための標準フレームワーク「OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング」の他に「OpenCL並列プログラミング マルチコアCPU/GPUのための標準フレームワーク」という書籍が出てるみたいですね. 出版社の紹介ページ
2010年2月12日(金曜日)ATI Stream SDK 2.01リリース Direct3Dでの利用が可能に(プレビュー版)AMDの開発者向けのサイトでStream SDKの2.01がリリースになっています. http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx このバージョンでは,OpenCLとDirect3D(9と10)の相互運用ができる仕組みのプレビュー版が収録されています(AMDのGPUが無いので試してはいません).このことに関する情報は下記のようです. http://developer.amd.com/support/KnowledgeBase/Lists/KnowledgeBase/DispForm.aspx?ID=85 2010年2月9日(火曜日)これから出てくる洋書の技術書Real-Time Rendering blogにこれから出てくる技術書についてまとめたエントリがありました. http://www.realtimerendering.com/blog/new-books-and-reworked-books-pages/ 3月にGame Programming Gems 8がでるようですね.その他にShaderX8からタイトルが変わってGPU Proという書籍が出てきたりするようですね.名称が変わることで,GPGPU的な内容もはいってくるようですね. なお,GPU Proのblogというのがあるようです.
2010年2月6日(土曜日)DirectX SDK February 2010リリースMicrosoftのダウンロードセンターにDirectX SDK February 2010が来ています. 33 queries. 0.187 sec. |
:: カレンダー
:: 新着
:: 検索
:: Shader.jp News 最近のコメント
:: Shader.jp カテゴリ一覧
:: Shader.jp News 月別過去ログ
:: Shader.jp News 検索
|
||||||||||||||||||||||
![]() |