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Shader.jp News
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2010年1月30日(土曜日)

書籍:Programming Massively Parallel Processors

カテゴリー: - masafumi @ 14時21分35秒

NVIDIAのDavid Kirk博士が"Programming Massively Parallel Processors “という書籍を出すみたいですね.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/programming-massively-parallel-processors-now-available-at-bookstores.html

出版社の紹介ページ
http://www.elsevierdirect.com/product.jsp?isbn=9780123814722

目次を見た感じでは,GPGPUの解説,CUDAの設計,OpenCL,GPGPUのケーススタディなどが扱われるようですね.

Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach
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2010年1月26日(火曜日)

ShaderToy : WebブラウザでGLSLのプレビューができるツール

カテゴリー: - masafumi @ 23時04分45秒

TwitterのTLで知ったのですが,WebGLを使ったShaderToyというWebページがあるようですね.

ShaderToy(要WebGL対応ブラウザ)
http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/

機能的にはシンプルですが,RenderMonkeyとかFX Composerのようなシェーダのプレビューがブラウザから出来ますね.


クリックすると大きなサイズになります


クリックすると大きなサイズになります

WebGLに関しては,FireFoxで動かしました.下記から対応版を入手しました.

http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/

設定は下記のblogを参考にしました.

http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090922/


2010年1月23日(土曜日)

GF100のPhysXでの流体シミュレーションの動画

カテゴリー: - masafumi @ 18時23分10秒

Geeks3D.comで知りましたが,GF100でPhysXで粒子流体シミュレーションするデモの動画というのがあるんですね(手法はSPH).

http://www.geeks3d.com/20100122/nvidia-gf100-physx-fluids-demo-video/



Optix Beta2リリースGeForce 200シリーズの一部に対応

カテゴリー: - masafumi @ 13時50分03秒

NVIDIAの開発者向けサイトでOptiXのBeta2が公開になっています.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/nvidia-optix-2-beta-now-publicly-available.html

このバージョンからGeForce 200シリーズの上位モデルに対応したようです.

http://developer.nvidia.com/object/optix-beta.html


2010年1月21日(木曜日)

CEDEC 2010が講演者の募集開始

カテゴリー: - masafumi @ 22時41分08秒

稲見先生のTwitterのつぶやきで知ったのですが,CEDEC 2010の講演者募集が始まっているようですね.

http://cedec.cesa.or.jp/2010/guide.html

今年から「20分講演」,「ポスター展示」の新しい発表スタイルがもうけられたようです.「ポスター展示」の方は電源などは使えるようなのでちょっとしたデモや展示はできるようです。ポスターでも採択者には1名のパスがもらえるようなので,CEDEC行きたいけどお金が無いとか小規模スタジオ・インディー開発者などは宣伝をかねてポスターに申し込むというのは一つの手ですね.

iPhoneとかAndroidのようなその場でデモしやすいアプリなどの開発者なんかも仕事のきっかけ作ったりなど色々とチャンスはありそうな展示形式ですね.


2010年1月19日(火曜日)

OpenCL Kernel Compiler Project

カテゴリー: - masafumi @ 22時27分10秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,OpenCL Kernel Compiler Projectというプロジェクトがあるようですね.

OpenCLのカーネルコードのコンパイルエラーなどを出力して開発を手助けしてくれるツールのようですね.

http://sourceforge.net/projects/clcc/


2010年1月13日(水曜日)

OSL:Open Shading Language

カテゴリー: - masafumi @ 20時57分36秒

Real-Rendering blogからのネタですが,Sony Pictures ImageworksのオープンソースプロジェクトOpen Shading LanguageのページがGoogle Codeにできてるんですね.GPU向けのシェーダ言語というわけではありませんが,流行ってくるとポートする人がいるかもしれませんね.

http://www.realtimerendering.com/blog/sony-pictures-imageworks-open-source-projects/

OSL
http://code.google.com/p/openshadinglanguage/

ソースはSVNでチェックアウトができて,ダウンロードページには仕様書のPDFが置かれています.ライセンスはNew BSDだそうです.


AMD GPU ShaderAnalyzer 1.53

カテゴリー: - masafumi @ 00時01分30秒

AMD GPU ShaderAnalyzer 1.53がAMTの開発者向けサイトで公開されています.

今回のバージョンからDirect3D11に対応したようです.

http://developer.amd.com/gpu/shader/Pages/default.aspx


2010年1月11日(月曜日)

Epic GamesがKhronos groupのボードメンバーに

カテゴリー: - masafumi @ 23時17分27秒

Unreal Engineでお馴染みのEpic gamesがKhronos groupのボードメンバー(色々と議決に参加できる)に入ったようですね.ゲーム業界だとSCEに続いてということのようですね.

http://www.khronos.org/news/press/releases/epic-games-leads-industry-to-unreal-graphics-on-your-phone/

下見るとすでにEpicのロゴが入ってますね.

http://www.khronos.org/about/


2010年1月10日(日曜日)

Windows 7 / Vistaで複数のグラフィックスAPIでサーフェイスを共有して使う情報の資料

カテゴリー: - masafumi @ 18時00分30秒

Windows 7 / VistaではDirect3D 9Ex〜11までのバージョンが使えるだけでなくDirect2Dと言ったAPIなどがあるのですが,そうしたAPIでサーフェイスを共有して使うための方法のドキュメントが下記のblogで紹介されています.

http://blogs.msdn.com/directx/archive/2010/01/06/direct3d-whitepapers-and-samples-published-for-windows-7.aspx

ゲームは,Direct3Dで文字描画をDirect2Dにしたいなどと言ったときに役立ちそうですね.


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