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2009年12月25日(金曜日)

SCEの物理エンジンのPhysicsEffectsがオープンソース化?

カテゴリー: - masafumi @ 07時05分05秒

blogでBullet 3.xの話題をしていたらコメントでSCEがPhysicsEffectsをオープンソースで公開を始めるようです(oさん、お知らせありがとうございます).

http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/12/bullet-3x-7cba.html

Bulletのリポジトリ内(ブランチ内.もしかしてBulletとの統合作業中?)にその存在があります.

http://bullet.googlecode.com/svn/branches/PhysicsEffects/Physics/

TodoでBulletとの統合化の話などがあったのですが,まさか公開になるとは驚きです.



2009年12月24日(木曜日)

ATI Stream Profiler

カテゴリー: - masafumi @ 21時33分00秒

AMDが下記のサイトでATI Stream Profilerというツールをリリースしています.

このツールは,Visual Studo 2008に組こんでプロファイラとして機能するようですね.

http://developer.amd.com/gpu/StreamProfiler/Pages/default.aspx


2009年12月23日(水曜日)

iPhone用Unreal Engine 3

カテゴリー: - masafumi @ 23時03分28秒

EpicがiPhone向けのUnreal Engine 3の開発をしているようですね.

そのデモがYouTubeに公開されているようですね.

Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS
http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3695



2009年12月22日(火曜日)

書籍:OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -

カテゴリー: - masafumi @ 20時48分03秒

1月にOpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -というOpenCLの本が出るようです.

出版社の直販ページ(目次有り)
http://direct.ips.co.jp/book/Template/Goods/go_BookstempGR.cfm?GM_ID=2814&SPM_ID=1&CM_ID=004000G90&PM_No=&PM_Class=&HN_NO=00400

執筆はフィックスターズが書かれています.

OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -
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2009年12月21日(月曜日)

Stream SDK 2,0リリース

カテゴリー: - masafumi @ 23時57分27秒

AMDの開発者向けサイトでStream SDK 2.0の正式版が出たようです.

http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx

このバージョンの新機能や試験的に実装されてる機能は"What’s New in v2.0″に記載があります.


2009年12月4日(金曜日)

次のDirectX SDKのリリース時期

カテゴリー: - masafumi @ 07時12分47秒

MicrosoftのDIRECTXDEVのメーリングリストによると今年のDirectX SDKのリリースはAugust 2009までで,次のリリースはGamefest 2010の時期の2月のFebruary 2010になるようです.


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