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2009年11月26日(木曜日)

XNAでSSAO

カテゴリー: - masafumi @ 21時47分38秒

ちょっとSSAOについて調べていたときに見つけたネタですが,Codeplexの下記のサイトでXNAでSSAOをやるコードが公開されていました.

http://www.codeplex.com/wikipage?ProjectName=XNACommunity&title=SSAO&referringTitle=Home

XNAですが,シェーダコード自体はHLSLなのでC++のDirect3Dに応用することも可能です.

なお,実行の様子はYouTubeにビデオがアップされています.



2009年11月25日(水曜日)

DirectCompute Benchmark

カテゴリー: - masafumi @ 23時13分03秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,DirectComputeというDirectComputeとOpenCLのベンチマークソフトというのがあるようですね.

http://www.ngohq.com/news/16861-directcompute-benchmark-0-35-a.html


2009年11月21日(土曜日)

書籍: はじめてのCUDAプログラミング

カテゴリー: - masafumi @ 17時48分56秒

そういえば,先月のOpenCLのセミナーで発売を知ったCUDAの本ですがAmazonの方で買えるようになったみたいですね.

出版社の紹介ページ
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1477-9

はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
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2009年11月20日(金曜日)

書籍:OpenGL ES 2.0 Programming Guideの日本語版

カテゴリー: - masafumi @ 21時25分17秒

OpenGL ES 2.0 Programming Guideに日本語版が出たようです.

公式サイト(サンプルなどがあります)
http://opengles-book.com/

OpenGL ES 2.0と言えばiPhone 3GSでの開発だけでなく,最近はOpenGL ES 2.0に対応して開発できるデバイスが増えてきたので良いタイミングですね.

OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
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2009年11月19日(木曜日)

SC09でのNVIDIAの発表についての記事

カテゴリー: - masafumi @ 00時25分54秒

下記のエントリによるとSC09でのNVIDIAの発表周りのことが記事になっています.

http://www.marketwire.com/press-release/Nvidia-NASDAQ-NVDA-1077822.html

CUDA Toolkit 3.0のβ版やOpenCLの拡張の話などが書かれています.


2009年11月14日(土曜日)

AMDのStream SDKのサイトの更新

カテゴリー: - masafumi @ 18時46分22秒

AMDの開発者向けサイトで,OpenCLの解説記事の公開やOpenCLを使ったN-Bodyのアルゴリズムの記事へのリンクなどが追加になっています.

OpenCL and the ATI Stream SDK v2.0
http://developer.amd.com/documentation/articles/pages/OpenCL-and-the-ATI-Stream-v2.0-Beta.aspx

OpenCL Tutorial: N-Body Simulation
http://browndeertechnology.com/docs/BDT_OpenCL_Tutorial_NBody.html


2009年11月10日(火曜日)

PhysX SDK 2.8.3リリースとリリース方針の変更

カテゴリー: - masafumi @ 20時08分14秒

PhysX SDKがかなり久しぶりに更新されている上,ダウンロードサイトに大きな更新が行われています.

http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html

どうやらAGEIA時代の時と同じように再び登録制になったようです.AGEIA時代からあったサポートサイトも復活しています.

ライセンス周りについては,あまり追ってなかったのですがバイナリSDKはロイヤリティフリーで,ソース公開やサポートが有償になるようですね.

バイナリSDKがPC以外のプラットフォームも無料なのかどうかが気にかかるところですが,その辺はちょっとまだEURAなどを読んでいないので,そのうち.


2009年11月7日(土曜日)

Cudapad

カテゴリー: - masafumi @ 12時06分35秒

ドイツ語なのであんまり読めてないんですが,Zest for Graphicsで"Cudapad"というエディタが紹介されています.

http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/06/cudapad/

Cudapad
http://cudapad.com/


2009年11月6日(金曜日)

Unreal Development Kit - Unreal Engine 3のフリー版

カテゴリー: - masafumi @ 07時17分07秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,Unreal Development Kitが公開になっています.

ダウンロードできるサイト
http://developer.nvidia.com/object/udk.html

Geeks3Dの記事
http://www.geeks3d.com/20091105/unreal-engine-3-free-for-everyone-with-unreal-development-kit/

どうやらこれは,Unreal Engine 3のフリー版に当たるようですね.

ライセンス的には非商用 + 教育用途に関してのみフリーなようです(試してみる分には企業とかでも問題無いとは思います).

UDK is free for noncommercial and educational use. Licensing terms are available to those who wish to sell UDK-powered games or to create commercial products for business use at www.udk.com/licensing.


2009年11月3日(火曜日)

OptiXのSDKが公開に

カテゴリー: - masafumi @ 23時23分38秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,OptiXのSDKが出たみたいです.

http://news.developer.nvidia.com/2009/11/nvidia-unleashes-gpu-ray-tracing-with-optix.html

下のページにダウンロードのリンクがあります.

色々と登録するようですが,登録すればたぶんSDK使えるんだと思います.動作するGPUとしてGeForceがあげられていないQuadroかTesraでないと動かないかもしれません(OptiXのサンプルは実際に動きませんでした).

http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html


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