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2009年10月28日(水曜日)

ASCII.technologies 12月号でGPGPU特集

カテゴリー: - masafumi @ 23時29分52秒

今月発売のASCII.technologiesの12月号でGPGPU特集があるのようです.

http://tech.ascii.jp/technologies/

CUDAやOpenCLを扱った内容のようです.

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2009年10月25日(日曜日)

AMDがRadeon HD 5800向けDirect3D11のデモを公開

カテゴリー: - masafumi @ 10時31分55秒

AMDが下記のサイトで,Radeon HD 5800シリーズ向けのリアルタイムデモを公開しています.

デモはDirect3D11のものみたいです.

http://developer.amd.com/samples/demos/pages/ATIRadeonHD5800SeriesRealTimeDemos.aspx


2009年10月20日(火曜日)

OpenGL 3のサンプル集

カテゴリー: - masafumi @ 22時11分46秒

OpenGL.orgからのネタですが,OpenGL 3 Sample packと言うのが公開になっています.

http://www.opengl.org/news/permalink/opengl-3-samples-pack/

http://www.g-truc.net/post-0204.html


GPUCL : GPUを使ったラベリングプログラム

カテゴリー: - masafumi @ 22時02分37秒

OpenGL.orgからのネタですが,GPUCLというGPUベースのラベリングプログラムのソースが公開されています.

ここでいうラベリングというのは,同じ色(もしくは近い色)のピクセルを1つの領域と見なしてグルーピングしてID打ってくことですね.

http://www.opengl.org/news/permalink/opengl-connected-component-labeling/

http://sourceforge.net/projects/gpucl/files/


2009年10月14日(水曜日)

Cg Toolkit 2.2 October 2009がリリース

カテゴリー: - masafumi @ 20時08分26秒

10/8付けでNVIDIAの開発者向けサイトで,Cg Toolkit 2.2 October 2009がリリースになっています.

http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html


Stream SDK Beta 4リリース

AMDの開発者向けサイトで,Stream SDK Beta 4が出ていますね.

http://developer.amd.com/GPU/ATISTREAMSDKBETAPROGRAM/Pages/default.aspx

GPUでの動作サポートやWindows 7対応などがアップデート内容のようですね.

なお,AMDの開発者向けサイトでは"Image Convolution Using OpenCL - A Step-by-Step Tutorial"と言う記事も公開しています.

http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/ImageConvolutionOpenCL/Pages/ImageConvolutionUsingOpenCL.aspx


2009年10月13日(火曜日)

Bullet 第3回記事をアップ

カテゴリー: - masafumi @ 22時43分50秒

久々のArticlesの記事更新です.

今回は,BulletでConvex Hullを使うネタです.

Bullet: 第3回「Convex Hull」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=34


2009年10月8日(木曜日)

SCEのPlayStation 3向け物理エンジンSDKの動作ビデオ

カテゴリー: - masafumi @ 08時27分35秒

YouTubeにSCEのPS3向け物理エンジンSDKのPhysicsEffectsのビデオがありますね.

CEDEC 2009の時のもののようです.



2009年10月5日(月曜日)

SIGGRAPH 2009のコースのサイト

カテゴリー: - masafumi @ 21時28分01秒

Real-Time Rendering blogにSIGGRAPH 2009のコースで資料が公開されているいくつかのコースのサイトがまとめられてますね.

http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2009-course-pages/

紹介されているのは下記のコースです.

  1. Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games
  2. Beyond Programmable Shading
  3. Real-Time Global Illumination for Dynamic Scenes
  4. Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces
  5. Scattering
  6. Advanced Illumination Techniques for GPU Volume Raycasting
  7. Next Billion Cameras
  8. Build Your Own 3D Scanner: Optical Triangulation for Beginners
  9. Computation and Cultural Heritage: Fundamentals and Applications
  10. Interactive Sound Rendering

2009年10月4日(日曜日)

NVIDIA Fermi上でのPhysXの動作ビデオ

カテゴリー: - masafumi @ 11時44分14秒

Geeks3D.comからのネタですが,NVIDIAのFermiを使ったPhysXのデモのビデオというのがYouTubeにあるみたいですね.

NVIDIA Fermi: PhysX Destruction Demo from GPU Technology Conference
http://www.geeks3d.com/20091003/nvidia-fermi-physx-destruction-demo-from-gpu-technology-conference/

PhysX Fluid Demo with NVIDIA Fermi: 128,000 Particles in Real Time
http://www.geeks3d.com/20091003/physx-fluid-demo-with-nvidia-fermi-128000-particles-in-real-time/

破砕の方は,PhysX 2.8.3とAPEX Destructionのβ版でってことみたいですね.




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