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2009年7月28日(火曜日)

iPhone 3GSでGPUレイトレーシングするアプリ

カテゴリー: - masafumi @ 00時28分52秒

Khronos gropuからのネタですが,iPhone 3GSのOpenGL ES 2.0を使ったiGPUTrace(無料)とQuaternion Julia Raytracer(115円)というアプリが紹介されていました.

http://www.khronos.org/news/permalink/interactive-raytracing-on-iphone-using-opengl-es-2.0-shaders/

開発者のサイト
http://angisoft.de/Angisoft/Welcome.html

開発者のサイトによるとiPhone 3GSのPowerVR SGXを使ったOpenGL ES 2.0を使った初のレイトレーシングアプリとのことですね.

iGPUTrace(iTunesが起動します)
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=322063527&mt=8

Quaternion Julia Raytracer(iTunesが起動します)
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321524703&mt=8

iGPUTraceは無料と言うことで,動作ビデオを撮ってみました.iPhoneのモーションセンサにあわせてカメラが動いてくれます.背景は,設定でいくつか用意されてる画像から選ぶことができます.

あと,ステレオ立体視対応みたいですね(要 赤青めがね).



2009年7月22日(水曜日)

CUDA 2.3リリース

カテゴリー: - masafumi @ 23時08分02秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,CUDA 2.3がリリースになっています.

http://news.developer.nvidia.com/2009/07/cuda-toolkit-and-sdk-23-released.html

SDKや対応ドライバについてのダウンロードリンクは,下記にまとめられています.

http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=102548


2009年7月9日(木曜日)

CUDA Best Practices Guide

カテゴリー: - masafumi @ 21時26分35秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,"CUDA Best Practices Guide Now Available"というPDFが公開になってます.

http://news.developer.nvidia.com/2009/07/cuda-best-practices-guide-now-available.html

66ページほどのドキュメントで,CUDAのテクノロジーの解説から導入,実際のプログラミングの解説が書かれています.

なお,対象としてるCUDAのバージョンは2.3のようです(現在のところ登録開発者向けの公開?).


2009年7月8日(水曜日)

CausticGLのAPIの概要の資料

カテゴリー: - masafumi @ 20時43分16秒

CausticRTをOpenGLにポートしたAPIのCausticGLについてのエントリがGeeks3Dにありました.

http://www.geeks3d.com/20090420/real-time-ray-tracing-at-5-fps-with-causticrt-raytracing-system/

APIの詳細については,下記のPDFに詳しく書かれています.

http://pcper-articlecontent.s3.amazonaws.com/Introduction%20to%20CausticRT.pdf


2009年7月7日(火曜日)

書籍:OpenGL 赤本第7版とオレンジ本第3版

カテゴリー: - masafumi @ 21時35分45秒

8月のSIGGRAPHの近い時期に,OpenGLの赤本とオレンジ本に新版が出るようです.

今回の版では,OpenGL 3.0と3.1に対応するようです.

赤本では,下記のトピックが追加されるようです.FBOとかtransform feedbackなどが加わるようですね.

  1. Using framebuffer objects for off-screen rendering and texture updates
  2. Examples of the various new buffer object types, including uniform-buffer objects, transform feedback buffers, and vertex array objects
  3. Using texture arrays to increase performance when using numerous textures
  4. Efficient rendering using primitive restart and conditional rendering
  5. Discussion of OpenGL’s deprecation mechanism and how to verify your programs for future versions of OpenGL

オレンジ本は,GLSL中心の内容なわけですが,Ambiento Occluionや球面調和関数を使ったライティングなども触れられるようですね.

  1. Traditional OpenGL fixed functionality
  2. Stored textures and procedural textures
  3. Image-based lighting
  4. Lighting with spherical harmonics
  5. Ambient occlusion and shadow mapping
  6. Volume shadows using deferred lighting
  7. Ward’s BRDF model
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2009年7月1日(水曜日)

CUDPP 1.1リリース

カテゴリー: - masafumi @ 21時34分10秒

GPGPU.orgからのネタですが,CUDPP 1.1がリリースになっています.

http://gpgpu.org/2009/07/01/cudpp-1-1-release

このプロジェクトは,CUDA Data Parallel Primitives Libraryで,CUDAを使ったデータの並列処理用のライブラリのようですね.ライセンスは,BSDだそうです.

プロジェクトのページ
http://gpgpu.org/developer/cudpp


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