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Shader.jp News
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ.

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2009年6月30日(火曜日)

論文:Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space

カテゴリー: - masafumi @ 22時26分35秒

海外で,ShaderXなどのシェーダの技術書などの執筆でお馴染みのWolfgang Engel氏のblogでSSAOの話題がありました.

Ambient Occlusion in Screen-Space
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/06/ambient-occlusion-in-screen-space.html

こちらのエントリのコメントで,"Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space"という論文が紹介されていました.今年のI3Dに投稿されたもののようですね.

Screen Space Directional Occlusion(SSDO)という手法が提案されています.

http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/

GeForce 8800GTXで

537k polygons and runs at 20.4 fps at 1600×1200

ということみたいですね.


blogの障害→メンテ終了しました

カテゴリー: - masafumi @ 21時12分38秒

管理人の個人blogの方が,本日の午前中メンテがあったのですが,どうやらそのまま障害を起こしたようでログインできない状態になりました.

@niftyの方で,下記のページから障害の話が出てますが,いつ復旧するか分からないので復旧までしばしお待ちください.

※メンテ終了したみたいです.

http://www.cocolog-nifty.com/

細々としたネタは,Twitterの方とかもどうぞ.

http://twitter.com/masafumi


2009年6月29日(月曜日)

書籍:3次元画像処理

カテゴリー: - masafumi @ 22時28分29秒

ちょっとノーマークだったのですが,「3次元画像処理」というボリューム画像処理(ボリュームレンダリングの本では無いようです)の本が出ているみたいですね.

出版社の紹介ページ
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=165

3次元画像処理
3次元画像処理 加藤 諒 鈴木宏正 (社)精密工学会 現物融合型エンジニアリング専門委員会

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2009年6月22日(月曜日)

AppleがSnow LeopardでCOLLADAをサポートへ

カテゴリー: - masafumi @ 06時52分07秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,AppleがSnow LeopardでCOLLADAをサポートしていくというニュースがありました.

http://www.khronos.org/news/permalink/apples-snow-leopard-promises-system-wide-support-for-collada/

下記のAppleのサイトの"Digital Asset Exchange support"のあたりで言及されていますね.

http://www.apple.com/macosx/refinements/enhancements-refinements.html

どうやらOS上でCOLLADAのドキュメントをそのままプレビューできて印刷できるみたいですね.


2009年6月20日(土曜日)

書籍:OpenGL ES 2.0 Programming GuideのサイトにiPhone 3G S向けのサンプルの配布開始

カテゴリー: - masafumi @ 16時07分52秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,書籍"OpenGL ES 2.0 Programming Guide"のサイトでiPhone SDK 3.0向けのサンプルコードがダウロードできるようになっています.

ヘッドラインのエントリ
http://www.khronos.org/news/permalink/opengl-es-2.0-programming-guide-updated-for-iphone-3g-s/

iPhone 3G SのためにOpenGL ES 2.0のサンプルが欲しいという人には良さそうですね.

OpenGL ES 2.0 Programming Guide
OpenGL ES 2.0 Programming Guide Aaftab Munshi

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2009年6月18日(木曜日)

minicl

カテゴリー: - masafumi @ 20時18分27秒

Zest for Graphicsからのネタですが,miniclというプロジェクトがあるようですね.

Zest for Graphicsのエントリ
http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/06/17/minicl/

minicl
http://code.google.com/p/minicl/

OpenCLの縮小版みたいなのを作って,並列処理のフロントエンド部分を共通化してBulletのマルチプラットフォーム化のために使おうってことみたいですね.各プラットフォームのマルチスレッド部分の仕組み(pthreadとかSPEとか)を使って、OpenCLの命令でアクセスできる仕組みを作ってというところみたいですね.


Killzone 2のDeffered Renderingのスライド

カテゴリー: - masafumi @ 19時46分38秒

Diary of a Graphics Programmerからのネタですが,Killzone 2のDeffered RenderingについてGuerrilla gamesのシニアプログラマであるMichal Valient氏が解説したスライドがダウンロードできるようです.

http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/06/msaa-on-ps3-with-deferred-lighting.html

PDFをダウンロードできるページ
http://www.dimension3.sk/mambo/Articles/Deferred-Rendering-In-Killzone/View-category.php

解説されてるトピックは,下記がメインのようですね.

  1. Comparison to forward rendering
  2. G-Buffer structure
  3. Shadowing considerations
  4. Anti-Aliasing and deferred rendering

書籍:Texturing & Modeling, A Procedural Approach日本語版

カテゴリー: - masafumi @ 19時36分27秒

Microsoftの川西さんのblogからのネタですが,"Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition"の日本語版が出版されるようです.

http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/06/18/9771310.aspx

出版社の紹介ページ
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=171

テクスチャや3Dモデルのプロシージャルな生成手法を解説した書籍のようです.

Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版
Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版 加藤 諒 川西 裕幸

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2009年6月15日(月曜日)

GPGPU版R

カテゴリー: - masafumi @ 20時00分57秒

GPGPU.orgからのネタですが,統計ソフトのRをCUDAに移植したR GPGPUというプロジェクトがあるようです.

http://gpgpu.org/2009/06/14/r-gpgpu

R GPGPU
http://brainarray.mbni.med.umich.edu/brainarray/rgpgpu/


2009年6月11日(木曜日)

NVIDIA NVPP: NVIDIA Peromance Primitives

カテゴリー: - masafumi @ 20時17分43秒

NVIDIAの開発者向けサイトで,NVPP(NVIDIA Peromance Primitives)というライブラリのプロジェクトをやっているようです.

http://www.nvidia.com/object/nvpp.htm

見たところ画像処理や符号化などをCUDAで行うものみたいですね.

なお,現在のところはまだ登録開発者向けのクローズなもののようですね.


2009年6月9日(火曜日)

NVIDIAがCUDAに関するオンラインセミナーを開催

カテゴリー: - masafumi @ 21時30分01秒

NVIDIAがオンラインで受講できるCUDAのセミナーを開催するようです.

http://news.developer.nvidia.com/2009/06/nvidia-offers-3-new-gpu-computing-online-seminars.html

以下の3つのセミナーが開催されるようです.

  1. GPU Computing - Introduction to CUDA (1.5 Hours)
  2. Performance Considerations for CUDA Programming (1 Hour)
  3. Advanced CUDA Optimization Techniques (1 Hour)

受講の登録などは下記からできるようです.

http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html


2009年6月8日(月曜日)

VistaでCompute Shaderを動作させたビデオ

カテゴリー: - masafumi @ 20時55分44秒

やっとエンコードが終わりました.

4Gamer.netで紹介されていたGeForce Driver 186.08をN10Jにインストールしてみました.

GPUは,GeForce 9300M GSの256MBになります.ちなみに,DellのXPS M1330のGeForce 8400M(128MB)にはインストールは出来ませんでした.8800などの上位モデルを持ってないので実際のところは分かりませんが,GeForce 8のエントリーモデルではインストールできないかもしれません.

http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20090607002/

このドライバでは,Windows 7のDirectX API完全対応を謳っていたのですが,よくよく考えたらWindows VistaもDirect3D11の対応OSなので,もしやと思って入れてみたところCompute Shader 4.0がちゃんと動きました.さすがに,Direct3D11でSM 5.0のエフェクトは動かなかったのですが、CS 4.0のものは動きましたので動画を撮ってみました.

とりあえず,March 2009のSDK(それ以前のSDKのDirect3D11の動作は試していないので不明です)のAdaptveTesselationCS40とHDRToneMapingCS11については実際にGPUで動いてるのが分かります.MultithreadedRendering11はちゃんと動作してましたが7フレームぐらいの動作で,他のサンプルはリファレンスドライバでした(シェーダモデル5.0のGPUが必要と思われます).

動画は下記ですが1280×720(つまり720p)でアップしておりますので,見づらい人はフルスクリーンや下記のリンクからYouTube上でHDで見ていただくと少しは見れると思います.

http://www.youtube.com/watch?v=dJjJfTuBIlg



Compute ShaderがVistaでGPU上で動作しました

カテゴリー: - masafumi @ 20時25分38秒

Vistaでしか試してないですが,4Gamerで紹介されていた下記のドライバ入れたらVistaでもCompute Shader 4.0のサンプルがソフトウェアエミュレーションではなくGPUで動くようになりました.

http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20090607002/

DirectX SDK March 2009のサンプルを動作させたビデオをYouTubeにアップしたのですが,このエントリをポストした段階ではエンコードが終わらないので終わったら新しい記事とともに動画を貼っておきたいと思いますので,少しだけお待ちください.


2009年6月6日(土曜日)

Game Programming Gems 8の執筆者の募集が開始

カテゴリー: - masafumi @ 11時42分39秒

GameDev.netからのネタですが,Game Programming Gems 8の記事執筆者の募集が行われているようです.

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=537085

執筆希望者向けのフォームが下記にあるようです.

http://www.gameprogramminggems.com/subform.html.php


2009年6月4日(木曜日)

個人が作成したManaged DirectX 10 ライブラリ

カテゴリー: - masafumi @ 00時03分53秒

MicrosoftのXNAのフォーラムに,DirectX 10の.NET環境向けのラッパーを作った人の話がありました.

http://forums.xna.com/forums/p/32239/184478.aspx#184478

イタリアの技術者の方のようで,サイトはイタリア語なのでよく分からないのですが,個人的に必要性にせまられて作ったようですね.

http://www.notjustcode.it/cms/ManagedProject.aspx


2009年6月3日(水曜日)

Deferred lightingを解説した記事

カテゴリー: - masafumi @ 06時45分26秒

Real-Time Rendering blogの方で,"Deferred lighting"の原理や数式を解説したエントリがあります.

Deferred lighting approaches
http://www.realtimerendering.com/blog/deferred-lighting-approaches/

書籍"Real-Time Rendering"第3版のセクション7.9.2の話題からひっぱてきたようですね.

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2009年6月2日(火曜日)

Bullet 2.75のβ1のリリース内容

カテゴリー: - masafumi @ 21時01分57秒

そういえば,Bullet 2.75のBeta 1のリリース内容に関して触れてなかったんで触れておきます.

公式フォーラムでは,下記にエントリがありました.

http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=3625&sid=3569cd5ab493d7413d63b57d3c579820

  1. 粒子流体(プレビュー版)
  2. CUDAで動作するカーネル
  3. 2D物理のデモ
  4. 新しい制約
  5. Mayaスタイルのカメラナビゲーション

CUDAのところに書かれてますが,OpenCL版も準備中のようです.


2009年6月1日(月曜日)

Thrust: CUDA向けのテンプレートライブラリ

カテゴリー: - masafumi @ 20時08分03秒

GPGPU.orgからのネタですが,CUDAにSTLのようなプログラミングが出来るライブラリThrustの話がありました.

http://gpgpu.org/2009/05/31/thrust

Thrust
http://code.google.com/p/thrust/

ライセンスは,Apache License 2.0だそうです.

オープンソースですから,普通に将来的にNVIDIAがC++的なプログラムを組めるようにしそうですね。


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