論文:Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space
海外で,ShaderXなどのシェーダの技術書などの執筆でお馴染みのWolfgang Engel氏のblogでSSAOの話題がありました.
Ambient Occlusion in Screen-Space
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/06/ambient-occlusion-in-screen-space.html
こちらのエントリのコメントで,"Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space"という論文が紹介されていました.今年のI3Dに投稿されたもののようですね.
Screen Space Directional Occlusion(SSDO)という手法が提案されています.
http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/
GeForce 8800GTXで
537k polygons and runs at 20.4 fps at 1600×1200
ということみたいですね.








