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Shader.jp News
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2009年4月30日(木曜日)

AMD OpenGL ES Emulator 1.4がリリース

カテゴリー: - masafumi @ 01時37分39秒

AMDの開発者向けサイトで,OpenGL ES Emulatorのバージョン1.4がリリースになっています.

http://developer.amd.com/gpu/opengl/Pages/default.aspx


2009年4月27日(月曜日)

Google 3D WarehouseでCOLLADA形式のファイルの配布開始

カテゴリー: - masafumi @ 19時47分11秒

Google Earthで使える3DモデルギャラリーのGoogle 3D Warehouseの配布データ形式にCOLLADAの.dae形式が増えたようです.

3D Warehouse models available in COLLADA file format
http://sketchupdate.blogspot.com/2009/03/new-file-format-for-models-in-3d.html

たとえば,下記のタワーブリッジでは「モデルをダウンロード」を選ぶとCOLLADAを選択してダウンロードすることが出来ます.

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=b2a808e3d49c49266b2ba76eab0d2b1c#

最近,Googleがブラウザで3Dコンテンツを表示出来るO3Dを発表しましたけど、そちらでもCOLLADA形式が使えるようなのでそのあたりが公開の理由なんでしょうか?

O3D Technical Overview(トップにCOLLADAを使うと書いてます)
http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/techoverview.html

O3D自体は,シェーダ自体はDirectXのHLSL(SM 2.0)とCgに対応するようですね.さらに,Standard Annotations and Semantics (SAS)をバシバシ使うようですね.

http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/shadinglanguage.html


2009年4月22日(水曜日)

Cg 2.2の正式版がリリース

カテゴリー: - masafumi @ 19時30分06秒

NVIDIAの開発者向けサイトでβ版だったCg 2.2正式版がリリースになったようです.

リリースのお知らせ(NVIDIA Scene Graph SDK 5も出たようです)
http://news.developer.nvidia.com/2009/04/nvidia-scene-graph-sdk-5-and-cg-22-now-avialable.html

Cg 2.2
http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html


2009年4月16日(木曜日)

書籍:PhysXプログラミング

カテゴリー: - masafumi @ 19時54分20秒

なんか,PhysXを扱った書籍が出るみたいですね.

出版社の方のページとかはまだ無いようですね.

PhysXプログラミング R付
PhysXプログラミング R付 大川 善邦

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2009年4月15日(水曜日)

ShaderX8の執筆者の募集開始

カテゴリー: - masafumi @ 19時32分37秒

GameDev.netからの記事ですが,ShaderX8の記事執筆者の募集が行われているようです.

プロポーザルの締め切りは,5/17のようです.

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=531629

ShaderX8のサイト
http://www.shaderx8.com/

ちなみに,最新のShaderX7の方は先月発売になりました.今回の表紙は,GTA 4ですね.

ShaderX7のサイト
http://www.shaderx7.com/

Shader X7: Advanced Rendering Techniques
Shader X7: Advanced Rendering Techniques Wolfgang Engel

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2009年4月14日(火曜日)

AMDがGDC 2009のスライドを公開

AMDがGDC 2009のスライドを下記のサイトで公開しています.

http://developer.amd.com/documentation/presentations/Pages/default.aspx#gdc


2009年4月13日(月曜日)

NVIDIAがGDC 2009のスライドとビデオを公開

NVIDIAがGDC 2009のスライドとビデオの公開をはじめたようです.

公開に関する案内
http://news.developer.nvidia.com/2009/04/gdc-2009-slides-and-videos-now-available.html

GDC 2009
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2009.html


2009年4月9日(木曜日)

NVIDIAのGPGPUのオンラインセミナー

カテゴリー: - masafumi @ 19時35分12秒

GPGPU.orgからのネタですが,4月15日(11am PST)からCUDAを使ったNVIDIAのオンラインセミナーがあるそうです(参加費無料,要登録).

講習は1回1.5時間で,"GPU Computing - An Introduction"と"Performance considerations for CUDA programming"の2つの連続したセッションがあるようです.

http://gpgpu.org/2009/04/08/nvidia-gpu-computing-tutorial-webinar-series


2009年4月3日(金曜日)

NVIDIAのDirect3D11のCompute Shaderのデモビデオ

カテゴリー: - masafumi @ 23時55分48秒

Geeks3D.comからのネタですが,NVIDIAのDirect3D11のCompute ShaderのデモがYouTubeにアップされているようです.

http://www.geeks3d.com/?p=3672

GeForce GTX280を使ったデモ(Direct3D11のCompute ShaderにはDirect3D10ハードでも動くCS 4.0があるようですが,そのデモでしょうか?)のようで,512×512に3つのフーリエ変換の処理を行って波を作っているようです.



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