AMD OpenGL ES Emulator 1.4がリリース
AMDの開発者向けサイトで,OpenGL ES Emulatorのバージョン1.4がリリースになっています.
http://developer.amd.com/gpu/opengl/Pages/default.aspx
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2009年4月30日(木曜日)AMD OpenGL ES Emulator 1.4がリリースAMDの開発者向けサイトで,OpenGL ES Emulatorのバージョン1.4がリリースになっています. http://developer.amd.com/gpu/opengl/Pages/default.aspx 2009年4月27日(月曜日)Google 3D WarehouseでCOLLADA形式のファイルの配布開始Google Earthで使える3DモデルギャラリーのGoogle 3D Warehouseの配布データ形式にCOLLADAの.dae形式が増えたようです. 3D Warehouse models available in COLLADA file format たとえば,下記のタワーブリッジでは「モデルをダウンロード」を選ぶとCOLLADAを選択してダウンロードすることが出来ます. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=b2a808e3d49c49266b2ba76eab0d2b1c# 最近,Googleがブラウザで3Dコンテンツを表示出来るO3Dを発表しましたけど、そちらでもCOLLADA形式が使えるようなのでそのあたりが公開の理由なんでしょうか? O3D Technical Overview(トップにCOLLADAを使うと書いてます) O3D自体は,シェーダ自体はDirectXのHLSL(SM 2.0)とCgに対応するようですね.さらに,Standard Annotations and Semantics (SAS)をバシバシ使うようですね. http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/shadinglanguage.html 2009年4月22日(水曜日)Cg 2.2の正式版がリリースNVIDIAの開発者向けサイトでβ版だったCg 2.2正式版がリリースになったようです. リリースのお知らせ(NVIDIA Scene Graph SDK 5も出たようです) Cg 2.2 2009年4月16日(木曜日)書籍:PhysXプログラミングなんか,PhysXを扱った書籍が出るみたいですね. 出版社の方のページとかはまだ無いようですね.
2009年4月15日(水曜日)ShaderX8の執筆者の募集開始GameDev.netからの記事ですが,ShaderX8の記事執筆者の募集が行われているようです. プロポーザルの締め切りは,5/17のようです. http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=531629 ShaderX8のサイト ちなみに,最新のShaderX7の方は先月発売になりました.今回の表紙は,GTA 4ですね. ShaderX7のサイト
2009年4月14日(火曜日)AMDがGDC 2009のスライドを公開AMDがGDC 2009のスライドを下記のサイトで公開しています. http://developer.amd.com/documentation/presentations/Pages/default.aspx#gdc 2009年4月13日(月曜日)NVIDIAがGDC 2009のスライドとビデオを公開NVIDIAがGDC 2009のスライドとビデオの公開をはじめたようです. 公開に関する案内 GDC 2009 2009年4月9日(木曜日)NVIDIAのGPGPUのオンラインセミナーGPGPU.orgからのネタですが,4月15日(11am PST)からCUDAを使ったNVIDIAのオンラインセミナーがあるそうです(参加費無料,要登録). 講習は1回1.5時間で,"GPU Computing - An Introduction"と"Performance considerations for CUDA programming"の2つの連続したセッションがあるようです. http://gpgpu.org/2009/04/08/nvidia-gpu-computing-tutorial-webinar-series 2009年4月3日(金曜日)NVIDIAのDirect3D11のCompute ShaderのデモビデオGeeks3D.comからのネタですが,NVIDIAのDirect3D11のCompute ShaderのデモがYouTubeにアップされているようです. http://www.geeks3d.com/?p=3672 GeForce GTX280を使ったデモ(Direct3D11のCompute ShaderにはDirect3D10ハードでも動くCS 4.0があるようですが,そのデモでしょうか?)のようで,512×512に3つのフーリエ変換の処理を行って波を作っているようです.
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