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Shader.jp News
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ.

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※基本的には,時事性の高いものを扱いますが,たまには古いものも混じったりします.
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2010年3月9日(火曜日)

AMDが物理エンジンのGPU動作を支援

AMDがPixelux EntertainmentのPixelux Digital Molecular Matter (DMM)とBulletのGPU動作(OpenCLとDirectCompute)の開発支援をするようですね.

AMDのプレスリリース
http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx

Pixelux Entertainment
http://www.pixeluxentertainment.com/

Pixelux Digital Molecular Matterに関しては,PC版が無料で提供されるようですね.


2010年3月8日(月曜日)

.bullet形式の情報

カテゴリー: - masafumi @ 00時20分31秒

Bullet 2.76では,新しく.bulletというバイナリのファイル形式がサポートされるようになったということで気になったのでその辺のページをちょっとリンクしておきます.

Bullet 2.76のリリースについて
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=4779

.bulletについて(Blenerのカスタム版もここからDL)
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization


2010年3月7日(日曜日)

Shader.jpのTwitterアカウントを作りました

カテゴリー: - masafumi @ 13時45分52秒

管理人の個人的なTwitterのアカウントというのは今まであったのですが,Shader.jpのアカウントというのを作成してみました.

http://twitter.com/shaderjp

とりあえずは,このサイトの更新やCG・ゲーム開発関連のニュースの紹介などに使っていきます.少なくともShader.jp Newsの更新状況は自動でツイートするようにはなっております.

「飯くったなう」とか「風呂はいったなう」みたいな更新は無いようにやっていきます.


Bullet Physics Editorのプレビュー版

カテゴリー: - masafumi @ 12時17分13秒

Bulletが2.76になって.bulletというバイナリのファイル形式を利用できるようになったのですが,そのファイル向けのエディタの開発というのが進んでいるようです.

bullet-physics-editor
http://code.google.com/p/bullet-physics-editor/

ダウンロード
http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

とりあえず,入れてみたのですが現状では編集はできますが便利とまでは行かないようですね.


2010年3月1日(月曜日)

書籍:GPU Pro: Advanced Rendering Techniques

ShaderXがリニューアルしたGPU ProがAmazonで予約できるようになってます.

目次
http://gpupro.blogspot.com/2010/02/gpu-pro-table-of-content.html

740ページでかなり厚みのある本になりそうですね(Kindle版をお願いしたいです).

GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
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Bullet 2.76リリース

カテゴリー: - masafumi @ 22時23分06秒

Bullet 2.76がリリースになったようです.

http://bulletphysics.org/wordpress/?p=166

このバージョンでは,.bulletというファイル形式が使えるようになりMayaやBlender上でデータを作成してインポートすることができるようです.

PS3向けに使えるようリトルエンディアン対応もされているようです.

それから3.xxでOpenCLサポートになるようですね.


2010年2月22日(月曜日)

SIGGRAPH ASIA 2009の"Casting Shadows in Real Time"コースの資料

カテゴリー: - masafumi @ 22時32分49秒

SIGGRAPH ASIA 2009のコースの"Casting Shadows in Real Time"の資料(PDFで148ページ)というのが下記のサイトにアップされています.

http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/ShadowCourse/


2010年2月21日(日曜日)

書籍:Game Engine Gems

カテゴリー: - masafumi @ 23時35分07秒

Game Engine Gemsという新しいゲーム開発者向け書籍が出るんですね.

公式サイト
http://www.gameenginegems.com/

目次を見るとGame Engineの作成だけでなく,最近のレンダリングテクニックなんかも押さえててくれてるようですね.

Game Engine Gems, Volume One
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GPU Pro 2が執筆者募集

カテゴリー: - masafumi @ 20時47分54秒

ShaderXが名称を変えて新しいタイトルとして書籍として発売されるGPU Proの次のGPU Pro 2の執筆者の募集が公式blogで行われています.

http://gpupro2.blogspot.com/


2010年2月20日(土曜日)

OpenRL: Open Ray Tracing Language

カテゴリー: - masafumi @ 15時28分45秒

Geeks3Dからのネタですが,CausticRTをベースにしたレイトレーシングライブラリのOpenRLがSDK公開になっているようです.

Geeks3Dのエントリ
http://www.geeks3d.com/20100219/openrl-open-ray-tracing-language/

β版のSDKの配布先(要登録)
http://caustic.com/dev_emulation_register.php

現状のSDKでは,Windows, Max, Linuxでの動作がするようです.GPUはOpenCL対応のもので,x86 CPUでのシミュレートもできるようですね.

なお,OpenRLはKhronos groupでの標準化が提案されているようで,提案が通るようだと業界団体で標準化されたレイトレーシングのAPIができることになりそうですね.


2010年2月15日(月曜日)

書籍:OpenCL並列プログラミング マルチコアCPU/GPUのための標準フレームワーク

カテゴリー: - masafumi @ 23時23分16秒

OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング」の他に「OpenCL並列プログラミング マルチコアCPU/GPUのための標準フレームワーク」という書籍が出てるみたいですね.

出版社の紹介ページ
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-237-7.html

OpenCL並列プログラミング―マルチコアCPU/GPUのための標準フレームワーク
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2010年2月12日(金曜日)

ATI Stream SDK 2.01リリース Direct3Dでの利用が可能に(プレビュー版)

AMDの開発者向けのサイトでStream SDKの2.01がリリースになっています.

http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx

このバージョンでは,OpenCLとDirect3D(9と10)の相互運用ができる仕組みのプレビュー版が収録されています(AMDのGPUが無いので試してはいません).このことに関する情報は下記のようです.

http://developer.amd.com/support/KnowledgeBase/Lists/KnowledgeBase/DispForm.aspx?ID=85


2010年2月9日(火曜日)

これから出てくる洋書の技術書

カテゴリー: - masafumi @ 20時11分20秒

Real-Time Rendering blogにこれから出てくる技術書についてまとめたエントリがありました.

http://www.realtimerendering.com/blog/new-books-and-reworked-books-pages/

3月にGame Programming Gems 8がでるようですね.その他にShaderX8からタイトルが変わってGPU Proという書籍が出てきたりするようですね.名称が変わることで,GPGPU的な内容もはいってくるようですね.

なお,GPU Proのblogというのがあるようです.

http://gpupro.blogspot.com/

Game Programming Gems 8
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2010年2月6日(土曜日)

DirectX SDK February 2010リリース

カテゴリー: - masafumi @ 15時38分50秒

MicrosoftのダウンロードセンターにDirectX SDK February 2010が来ています.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=2c7da5fb-ffbb-4af6-8c66-651cbd28ca15


2010年1月30日(土曜日)

書籍:Programming Massively Parallel Processors

カテゴリー: - masafumi @ 14時21分35秒

NVIDIAのDavid Kirk博士が"Programming Massively Parallel Processors “という書籍を出すみたいですね.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/programming-massively-parallel-processors-now-available-at-bookstores.html

出版社の紹介ページ
http://www.elsevierdirect.com/product.jsp?isbn=9780123814722

目次を見た感じでは,GPGPUの解説,CUDAの設計,OpenCL,GPGPUのケーススタディなどが扱われるようですね.

Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach
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2010年1月26日(火曜日)

ShaderToy : WebブラウザでGLSLのプレビューができるツール

カテゴリー: - masafumi @ 23時04分45秒

TwitterのTLで知ったのですが,WebGLを使ったShaderToyというWebページがあるようですね.

ShaderToy(要WebGL対応ブラウザ)
http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/

機能的にはシンプルですが,RenderMonkeyとかFX Composerのようなシェーダのプレビューがブラウザから出来ますね.


クリックすると大きなサイズになります


クリックすると大きなサイズになります

WebGLに関しては,FireFoxで動かしました.下記から対応版を入手しました.

http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/

設定は下記のblogを参考にしました.

http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090922/


2010年1月23日(土曜日)

GF100のPhysXでの流体シミュレーションの動画

カテゴリー: - masafumi @ 18時23分10秒

Geeks3D.comで知りましたが,GF100でPhysXで粒子流体シミュレーションするデモの動画というのがあるんですね(手法はSPH).

http://www.geeks3d.com/20100122/nvidia-gf100-physx-fluids-demo-video/



Optix Beta2リリースGeForce 200シリーズの一部に対応

カテゴリー: - masafumi @ 13時50分03秒

NVIDIAの開発者向けサイトでOptiXのBeta2が公開になっています.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/nvidia-optix-2-beta-now-publicly-available.html

このバージョンからGeForce 200シリーズの上位モデルに対応したようです.

http://developer.nvidia.com/object/optix-beta.html


2010年1月21日(木曜日)

CEDEC 2010が講演者の募集開始

カテゴリー: - masafumi @ 22時41分08秒

稲見先生のTwitterのつぶやきで知ったのですが,CEDEC 2010の講演者募集が始まっているようですね.

http://cedec.cesa.or.jp/2010/guide.html

今年から「20分講演」,「ポスター展示」の新しい発表スタイルがもうけられたようです.「ポスター展示」の方は電源などは使えるようなのでちょっとしたデモや展示はできるようです。ポスターでも採択者には1名のパスがもらえるようなので,CEDEC行きたいけどお金が無いとか小規模スタジオ・インディー開発者などは宣伝をかねてポスターに申し込むというのは一つの手ですね.

iPhoneとかAndroidのようなその場でデモしやすいアプリなどの開発者なんかも仕事のきっかけ作ったりなど色々とチャンスはありそうな展示形式ですね.


2010年1月19日(火曜日)

OpenCL Kernel Compiler Project

カテゴリー: - masafumi @ 22時27分10秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,OpenCL Kernel Compiler Projectというプロジェクトがあるようですね.

OpenCLのカーネルコードのコンパイルエラーなどを出力して開発を手助けしてくれるツールのようですね.

http://sourceforge.net/projects/clcc/


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