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Shader.jp News
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ.

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2010年2月6日(土曜日)

DirectX SDK February 2010リリース

カテゴリー: - masafumi @ 15時38分50秒

MicrosoftのダウンロードセンターにDirectX SDK February 2010が来ています.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=2c7da5fb-ffbb-4af6-8c66-651cbd28ca15


2010年1月30日(土曜日)

書籍:Programming Massively Parallel Processors

カテゴリー: - masafumi @ 14時21分35秒

NVIDIAのDavid Kirk博士が"Programming Massively Parallel Processors “という書籍を出すみたいですね.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/programming-massively-parallel-processors-now-available-at-bookstores.html

出版社の紹介ページ
http://www.elsevierdirect.com/product.jsp?isbn=9780123814722

目次を見た感じでは,GPGPUの解説,CUDAの設計,OpenCL,GPGPUのケーススタディなどが扱われるようですね.

Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach
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2010年1月26日(火曜日)

ShaderToy : WebブラウザでGLSLのプレビューができるツール

カテゴリー: - masafumi @ 23時04分45秒

TwitterのTLで知ったのですが,WebGLを使ったShaderToyというWebページがあるようですね.

ShaderToy(要WebGL対応ブラウザ)
http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/

機能的にはシンプルですが,RenderMonkeyとかFX Composerのようなシェーダのプレビューがブラウザから出来ますね.


クリックすると大きなサイズになります


クリックすると大きなサイズになります

WebGLに関しては,FireFoxで動かしました.下記から対応版を入手しました.

http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/

設定は下記のblogを参考にしました.

http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090922/


2010年1月23日(土曜日)

GF100のPhysXでの流体シミュレーションの動画

カテゴリー: - masafumi @ 18時23分10秒

Geeks3D.comで知りましたが,GF100でPhysXで粒子流体シミュレーションするデモの動画というのがあるんですね(手法はSPH).

http://www.geeks3d.com/20100122/nvidia-gf100-physx-fluids-demo-video/



Optix Beta2リリースGeForce 200シリーズの一部に対応

カテゴリー: - masafumi @ 13時50分03秒

NVIDIAの開発者向けサイトでOptiXのBeta2が公開になっています.

http://news.developer.nvidia.com/2010/01/nvidia-optix-2-beta-now-publicly-available.html

このバージョンからGeForce 200シリーズの上位モデルに対応したようです.

http://developer.nvidia.com/object/optix-beta.html


2010年1月21日(木曜日)

CEDEC 2010が講演者の募集開始

カテゴリー: - masafumi @ 22時41分08秒

稲見先生のTwitterのつぶやきで知ったのですが,CEDEC 2010の講演者募集が始まっているようですね.

http://cedec.cesa.or.jp/2010/guide.html

今年から「20分講演」,「ポスター展示」の新しい発表スタイルがもうけられたようです.「ポスター展示」の方は電源などは使えるようなのでちょっとしたデモや展示はできるようです。ポスターでも採択者には1名のパスがもらえるようなので,CEDEC行きたいけどお金が無いとか小規模スタジオ・インディー開発者などは宣伝をかねてポスターに申し込むというのは一つの手ですね.

iPhoneとかAndroidのようなその場でデモしやすいアプリなどの開発者なんかも仕事のきっかけ作ったりなど色々とチャンスはありそうな展示形式ですね.


2010年1月19日(火曜日)

OpenCL Kernel Compiler Project

カテゴリー: - masafumi @ 22時27分10秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,OpenCL Kernel Compiler Projectというプロジェクトがあるようですね.

OpenCLのカーネルコードのコンパイルエラーなどを出力して開発を手助けしてくれるツールのようですね.

http://sourceforge.net/projects/clcc/


2010年1月13日(水曜日)

OSL:Open Shading Language

カテゴリー: - masafumi @ 20時57分36秒

Real-Rendering blogからのネタですが,Sony Pictures ImageworksのオープンソースプロジェクトOpen Shading LanguageのページがGoogle Codeにできてるんですね.GPU向けのシェーダ言語というわけではありませんが,流行ってくるとポートする人がいるかもしれませんね.

http://www.realtimerendering.com/blog/sony-pictures-imageworks-open-source-projects/

OSL
http://code.google.com/p/openshadinglanguage/

ソースはSVNでチェックアウトができて,ダウンロードページには仕様書のPDFが置かれています.ライセンスはNew BSDだそうです.


AMD GPU ShaderAnalyzer 1.53

カテゴリー: - masafumi @ 00時01分30秒

AMD GPU ShaderAnalyzer 1.53がAMTの開発者向けサイトで公開されています.

今回のバージョンからDirect3D11に対応したようです.

http://developer.amd.com/gpu/shader/Pages/default.aspx


2010年1月11日(月曜日)

Epic GamesがKhronos groupのボードメンバーに

カテゴリー: - masafumi @ 23時17分27秒

Unreal Engineでお馴染みのEpic gamesがKhronos groupのボードメンバー(色々と議決に参加できる)に入ったようですね.ゲーム業界だとSCEに続いてということのようですね.

http://www.khronos.org/news/press/releases/epic-games-leads-industry-to-unreal-graphics-on-your-phone/

下見るとすでにEpicのロゴが入ってますね.

http://www.khronos.org/about/


2010年1月10日(日曜日)

Windows 7 / Vistaで複数のグラフィックスAPIでサーフェイスを共有して使う情報の資料

カテゴリー: - masafumi @ 18時00分30秒

Windows 7 / VistaではDirect3D 9Ex〜11までのバージョンが使えるだけでなくDirect2Dと言ったAPIなどがあるのですが,そうしたAPIでサーフェイスを共有して使うための方法のドキュメントが下記のblogで紹介されています.

http://blogs.msdn.com/directx/archive/2010/01/06/direct3d-whitepapers-and-samples-published-for-windows-7.aspx

ゲームは,Direct3Dで文字描画をDirect2Dにしたいなどと言ったときに役立ちそうですね.


2009年12月25日(金曜日)

SCEの物理エンジンのPhysicsEffectsがオープンソース化?

カテゴリー: - masafumi @ 07時05分05秒

blogでBullet 3.xの話題をしていたらコメントでSCEがPhysicsEffectsをオープンソースで公開を始めるようです(oさん、お知らせありがとうございます).

http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/12/bullet-3x-7cba.html

Bulletのリポジトリ内(ブランチ内.もしかしてBulletとの統合作業中?)にその存在があります.

http://bullet.googlecode.com/svn/branches/PhysicsEffects/Physics/

TodoでBulletとの統合化の話などがあったのですが,まさか公開になるとは驚きです.



2009年12月24日(木曜日)

ATI Stream Profiler

カテゴリー: - masafumi @ 21時33分00秒

AMDが下記のサイトでATI Stream Profilerというツールをリリースしています.

このツールは,Visual Studo 2008に組こんでプロファイラとして機能するようですね.

http://developer.amd.com/gpu/StreamProfiler/Pages/default.aspx


2009年12月23日(水曜日)

iPhone用Unreal Engine 3

カテゴリー: - masafumi @ 23時03分28秒

EpicがiPhone向けのUnreal Engine 3の開発をしているようですね.

そのデモがYouTubeに公開されているようですね.

Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS
http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3695



2009年12月22日(火曜日)

書籍:OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -

カテゴリー: - masafumi @ 20時48分03秒

1月にOpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -というOpenCLの本が出るようです.

出版社の直販ページ(目次有り)
http://direct.ips.co.jp/book/Template/Goods/go_BookstempGR.cfm?GM_ID=2814&SPM_ID=1&CM_ID=004000G90&PM_No=&PM_Class=&HN_NO=00400

執筆はフィックスターズが書かれています.

OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -
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2009年12月21日(月曜日)

Stream SDK 2,0リリース

カテゴリー: - masafumi @ 23時57分27秒

AMDの開発者向けサイトでStream SDK 2.0の正式版が出たようです.

http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx

このバージョンの新機能や試験的に実装されてる機能は"What’s New in v2.0″に記載があります.


2009年12月4日(金曜日)

次のDirectX SDKのリリース時期

カテゴリー: - masafumi @ 07時12分47秒

MicrosoftのDIRECTXDEVのメーリングリストによると今年のDirectX SDKのリリースはAugust 2009までで,次のリリースはGamefest 2010の時期の2月のFebruary 2010になるようです.


2009年11月26日(木曜日)

XNAでSSAO

カテゴリー: - masafumi @ 21時47分38秒

ちょっとSSAOについて調べていたときに見つけたネタですが,Codeplexの下記のサイトでXNAでSSAOをやるコードが公開されていました.

http://www.codeplex.com/wikipage?ProjectName=XNACommunity&title=SSAO&referringTitle=Home

XNAですが,シェーダコード自体はHLSLなのでC++のDirect3Dに応用することも可能です.

なお,実行の様子はYouTubeにビデオがアップされています.



2009年11月25日(水曜日)

DirectCompute Benchmark

カテゴリー: - masafumi @ 23時13分03秒

Khronos groupのヘッドラインからのネタですが,DirectComputeというDirectComputeとOpenCLのベンチマークソフトというのがあるようですね.

http://www.ngohq.com/news/16861-directcompute-benchmark-0-35-a.html


2009年11月21日(土曜日)

書籍: はじめてのCUDAプログラミング

カテゴリー: - masafumi @ 17時48分56秒

そういえば,先月のOpenCLのセミナーで発売を知ったCUDAの本ですがAmazonの方で買えるようになったみたいですね.

出版社の紹介ページ
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1477-9

はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
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