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Shader.jp News
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ.

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2010年8月30日(月曜日)

SIGGRAPH ASIA 2010のPapersまとめページ

カテゴリー: - masafumi @ 22時45分37秒

年末に行われるSIGGRAPH ASIA 2010に採択されたPapersがぼちぼち公開になってるみたいですね.

http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm

まだまだ公開されている論文は少ないですが,今後年末に向けて増えていくんじゃないかと思います.


2010年8月21日(土曜日)

Bullet 2.77のβ版が公開に

カテゴリー: - masafumi @ 01時20分05秒

Bulletのダウンロードサイトの方でBullet 2.77のβ版がリリースになっています.

http://code.google.com/p/bullet/downloads/list


2010年8月20日(金曜日)

OpenGL 4.1の新機能の解説記事

カテゴリー: - masafumi @ 07時14分13秒

下記のblogのエントリで,OpenGL 4.1の新機能についての解説がまとめられている記事がありました.

OpenGL 4.1 review
http://www.g-truc.net/post-0320.html


2010年8月19日(木曜日)

GPU Gems日本語版がiPad向け電子書籍に

カテゴリー: - masafumi @ 23時29分54秒

初代GPU Gemsの日本語版がiPad向け電子書籍になっていました.

BornDigital社のサイト
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=57

http://itunes.apple.com/jp/app/id384011112?mt=8


SIGGRAPH 2010のまとめページ

Real-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2010のまとめページが作られています.

http://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2010-resource-links/

コースのページがまとまってるのはうれしいですね.

まとめページ
http://www.realtimerendering.com/sig2010.html


OpenGL 4のテセレーションのベンチマークソフト

カテゴリー: - masafumi @ 22時53分51秒

Geeks3D.comでOpenGL 4のテセレーションを使ったベンチマークソフトが出ています.

http://www.geeks3d.com/20100819/gpu-tool-tessmark-0-2-2-new-opengl-4-tessellation-benchmark/


2010年8月15日(日曜日)

Bullet 2.77のα版が更新

カテゴリー: - masafumi @ 02時13分59秒

Bullet 2.77のα版のWindows向けのアーカイブが更新になっています(リビジョン2142から2170).

http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

なお,更新内容については不明です.


2010年8月14日(土曜日)

CUVI Lib : CUDA Vision and Imaging Library

カテゴリー: - masafumi @ 02時15分26秒

ちょっとGPGPU.orgに投稿されて時間がたっていますが,CUVI Libというビジョンと画像処理のためのCUDAを使ったライブラリのプロジェクトがあるようです.

GPGPU.orgのエントリ
http://gpgpu.org/2010/08/01/cuvi-lib

CUVI Lib
http://www.cuvilib.com/

まだ立ち上がったばかりのようでバージョンは0.3で現状サポートする機能は以下のようです.

  1. Optical Flow (Horn & Schunk)
  2. Optical Flow (Lucan & Kanade)
  3. Hough Transform
  4. Hough Lines
  5. 2D Discrete Wavelet Transform (Haar)
  6. 2D Discrete Cosine Transform
  7. RGB2Gray Color Conversion

Features
http://www.cuvilib.com/features/

このテのライブラリは昔から出ては消えてなかなかOpenCVに取って代わるところまで定着するものがでてこないですね.


2010年8月13日(金曜日)

MacでBulletを使いたい人のための準備についての記事を書きました

カテゴリー: - masafumi @ 03時13分32秒

個人blogの方にMacでBulletを使いたい人のためにCMakeでXcodeプロジェクトを生成する方法を書きました.

http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2010/08/macbullet-ddd7.html

この手順でXcodeを作成すればiOSなんかへの対応も割と簡単にできると思います.iOS対応に関しては,近いうちに新しい記事を書きたいと思います.


2010年8月12日(木曜日)

ATI Stream SDK 2.2 リリース OpenCL 1.1対応

AMDの開発者向けサイトで,ATI Stream SDK 2.2がリリースになっています.

このバージョンからOpenCL 1.1対応になったようです.

http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx


2010年8月10日(火曜日)

書籍:GPU Computing Gemsの予約開始

カテゴリー: - masafumi @ 01時58分47秒

NVIDIAの方で,執筆者を募集している"GPU Computing Gems"がAmazonで予約開始になっています.

執筆者募集のページ
http://www.nvidia.com/object/io_1265140268552.html

GPU Computing Gems
GPU Computing Gems Wen-mei W. Hwu

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2010年8月9日(月曜日)

NVIDIAの粒子流体のレンダリングの解説資料

カテゴリー: - masafumi @ 20時51分34秒

Geeks3D.comでGDC 2010のNVIDIAの粒子流体のレンダリング手法の解説のスライドが紹介されていますね.

http://www.geeks3d.com/20100809/siggraph-2010-screen-space-fluid-rendering-for-games/

PDF
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/gdc/Direct3D_Effects.pdf

レンダリングの流れとしては,Screen-Spaceで以下のような流れで各種レンダーターゲットの合成によって行うということのようですね.

  1. PointSpriteで球の描画
  2. 深度をレンダリングしたレンダーターゲット
  3. 法線(深度より計算)をレンダリングしたレンダーターゲット
  4. Diffuseの計算結果を格納したレンダーターゲット
  5. Specularの計算結果を格納したレンダーターゲット
  6. フレネル
  7. キューブマップの反射の結果
  8. 水のカラー用のバッファ
  9. 透過も含めた最終合成

細かなシェーダコードなどはPDFの資料に記載があります.


SIGGRAPH 2010のAdvances Realtime Rendering in 3D Graphics and Gamesの資料(リンク修正)

カテゴリー: - masafumi @ 20時42分39秒

SIGGRAPH 2010のAdvances Realtime Rendering in 3D Graphics and Gamesのコース資料が公開になっています.

http://advances.realtimerendering.com/s2010/


2010年8月7日(土曜日)

SIGGRAPH 2010のBeyond Programmable Shadingの資料

SIGGRAPH 2010の"Beyond Programmable Shading"のコースの資料が一通り公開になってたんですね.

http://bps10.idav.ucdavis.edu/

コース資料はZIPでまとまって一括ダウンロードができるようです.


2010年7月31日(土曜日)

SIGGRAPH 2010のBulletのコース資料が公開に

カテゴリー: - masafumi @ 10時57分21秒

SIGGRAPH 2010のコースの"Real-Time Collision and Proximity Computations for Games and Simulations"の中のBulletのセッションの資料がBulletのダウンロードページに追加されています.

http://code.google.com/p/bullet/downloads/list

内容は,Bulletの概要,実装についてや物理エンジンの実装の手法などが紹介されています.


Khronos GroupがSIGGRAPH 2010のOpenGL BoFの資料を公開

カテゴリー: - masafumi @ 10時54分07秒

SIGGRAPH 2010のOpenGL BoFの資料がKhronos Groupのサイトで公開になっています.

http://www.khronos.org/library/detail/2010-siggraph-opengl-bof/


2010年7月30日(金曜日)

NVIDIAがCg Toolkit 3とSceniX 6.0とOptiX 2をリリース

カテゴリー: - masafumi @ 01時05分11秒

NVIDIAが開発者向けサイトで,Cg Toolkit 3とSceniX 6.0(古くはNVSGと呼ばれていたシーングラフライブラリ)とOptiX 2の正式版をリリースしています.

リリースのお知らせ
http://news.developer.nvidia.com/2010/07/scenix-60-optix-20-and-cg-toolkit-30-now-available.html

Cg Toolkit 3
http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

SceniX 6.0
http://developer.nvidia.com/object/scenix-home.html

OptiX 2
http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html

Cg Toolkit 3の方は,Fermi世代のCgでOpenGL 4.1への対応やDirect3D11対応などが行われています.


2010年7月28日(水曜日)

GL_ARB_get_program_binaryの話題

カテゴリー: - masafumi @ 21時19分42秒

今回のOpenGLの新しい機能追加で,GL_ARB_get_program_binaryという拡張が増えました.

この拡張は,GLSLのシェーダをバイナリにして読み出せるようにする機能なのですが,Geeks3D.comでバイナリの生成方法と読み出しのサンプルがありました.

バイナリの生成
http://www.geeks3d.com/20100727/opengl-4-1-allows-the-use-of-binary-shaders/

バイナリの読み込み
http://www.geeks3d.com/20100728/test-want-to-see-a-glsl-binary-shader-gl_arb_get_program_binary


NVIDIAがOpenGL 4.1のドライバをリリース

カテゴリー: - masafumi @ 07時22分38秒

AMDに続いて,NVIDIAがOpenGL 4.1のドライバをリリースしたようです.

http://developer.nvidia.com/object/opengl_driver.html

OpenGL ES 2.0互換機能自体はOpenGL 2をサポートしたGPUなら行けるみたいですね.


2010年7月27日(火曜日)

OpenGL 4.1が発表に

カテゴリー: - masafumi @ 20時30分18秒

SIGGRAPH 2010でKhronos groupがOpenGL 4.1を発表したようです.

プレスリリース
http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-drives-cross-platform-3d-graphics-release-opengl-4.1-specifica/

新機能などをまとめたblogの記事
http://blog.icare3d.org/2010/07/opengl-41-specifications-released.html

今回のアップデートでは,Direct3D11世代のGPUの機能をサポートしていくだけでなく,OpenGL ES 2.0との互換性などを重視したアップデートになってるようですね.

モバイルデバイスでは,OpenGL ESのシェアは高いので相互に開発していく効率化を狙った感じでしょうか?

それからAMDがPC向けにOpenGL ES 2.0が動くドライバとWebGLのプラグインを出していくようですね.

http://www.opengl.org/news/permalink/amd-releases-desktop-opengl-es-driver-for-accelerated-webgl-plug-in-free-3d/


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