久々にRenderMonkeyを使ったシェーダエフェクトの記事をアップしました.RenderMonkey: 第3回「輪郭線処理」http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=30今回は,トゥーンシェーディングなんかにありがちな輪郭線処理です.
Articlesで,Bulletの記事第2回を書きました.今回は,Bulletの衝突コールバックについて書きました.これによって,Bulletで物体と物体の衝突のタイミングが検出でき,実際に衝突している剛体の取得もできるようになります.Bullet 第2回「衝突コールバック」http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=29
3/25〜3/26のblogのメンテナンスが終了しました.
管理人のPCの方も戻ってきたので、更新は平常通りになりそうです.以下の日程で,管理人のblogがメンテナンスにはいるようなので,この期間blogの方は更新をお休みします.2008年03月25日(火)15:00〜03月26日(水)11:00http://info.cocolog-nifty.com/info/2008/03/325_c364.html
現在,管理人が個人PCを修理に出しているため更新頻度が落ちております.修理が終わったら,もうちょっと更新頻度が上がると思います.