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<title>Shader.jp - amaxoop2</title>
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<description>Welcome to Real-time Shading Technology ! - amaxoop2</description>
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<title>Shader.jp - Amaxoop2</title>
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<title>ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術</title>
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<description>かなり分厚い本ですが，「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています．

実際に，2D，3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます．ゲーム特有のプログラムの...</description>
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<dc:identifier>ASIN:4798021180</dc:identifier>
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<title>実例で学ぶゲーム3D数学</title>
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<description>3DCGのための数学を解説した書籍．

3Dで使う，ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています．

3D特有のプリミティブや...</description>
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<dc:date>2008-10-07T12:40:30-00:00</dc:date>
<dc:identifier>ASIN:4873113776</dc:identifier>
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<title>Real-Time Rendering</title>
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<description>Real-Time Renderingの第3版．

リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック，グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊．

2008年版ということで，前の...</description>
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<dc:date>2008-09-02T06:30:57-00:00</dc:date>
<dc:identifier>ASIN:1568814240</dc:identifier>
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<title>マルチコアのためのIntelスレッディング・ビルディング・ブロック入門―マルチコアCPUの能力を引き出すプログラミング技法</title>
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<description>TBBの和書はこれで2冊目ですが、オライリーのものと比べるとこちらの方が読みやすい（逆に原理的なところから詳細にと言われるとオライリーの方が良いです）かも知れません。

必要なソースなどの...</description>
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<dc:date>2008-04-30T17:34:14-00:00</dc:date>
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<title>詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて</title>
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<description>画像処理のための各種手法をC言語で解説した本．

扱っているのは，ビットマップのファイルフォーマットと読み込み．エッジ抽出，ノイズ除去処理などのエフェクト，変形，色空間の変換，画像合成，...</description>
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<dc:date>2008-04-18T17:17:51-00:00</dc:date>
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<title>Shader X6: Advanced Rendering Techniques (Shaderx)</title>
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<description>ShaderXシリーズの第６巻.

2008年登場ということで，GeForce 8やDirect3D10の話題などが出てきています (その典型は，1.1 Fast Evaluation...</description>
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<dc:date>2008-03-25T14:38:08-00:00</dc:date>
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<title>インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング</title>
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<description>Intelがオープンソースで公開しているThreading Building Brocksの解説本．

最近は，マルチコア環境を使う機会が増えてきて，それを有効に使わないとなぁ・・・という...</description>
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<title>GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング ［CD-ROM付］</title>
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<description>「GLUTによるOpenGL入門」の続編．

今回は前に扱っていないOpenGLテクスチャ周りの処理の解説とGLSLの入門的な内容になっています．赤本は，手が届かないというような人には...</description>
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<title>CG Magic:レンダリング</title>
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<description>2000年以降のレンダリングに関わる手法や研究を紹介した1冊．

最近のフォトリアリスティックなレンダリングに用いられる手法（つまりNPRなどは範囲外ですし，モデリングとかも）や研究の...</description>
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<title>DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)</title>
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<description>DirectX10 (Direct3D10) プログラミングを解説した書籍.

Direct3D10になって，Microsoftの公式なドキュメントなどが和訳されていないので，とにかく...</description>
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