Books : エントリリスト
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
秀和システム¥ 4,725 - 在庫あり。
セールスランク:1579
Category:Game Development - 2008/11/24 月曜日 02:59:16 - masafumi
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かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.
実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの...
実例で学ぶゲーム3D数学
松田 晃一¥ 3,570 - 在庫あり。
セールスランク:45654
Category:Computer Graphics - 2008/10/07 火曜日 12:40:30 - masafumi
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3DCGのための数学を解説した書籍.
3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.
3D特有のプリミティブや...
Real-Time Rendering
A K Peters Ltd¥ 8,883 (2%OFF) - 在庫あり。
セールスランク:19729
Category:Computer Graphics - 2008/09/02 火曜日 06:30:57 - masafumi
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Real-Time Renderingの第3版.
リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.
2008年版ということで,前の...
マルチコアのためのIntelスレッディング・ビルディング・ブロック入門―マルチコアCPUの能力を引き出すプログラミング技法
カットシステム¥ 2,310 - 在庫あり。
セールスランク:248611
Category:プログラミング言語 & OS & 開発環境 - 2008/04/30 水曜日 17:34:14 - masafumi
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TBBの和書はこれで2冊目ですが、オライリーのものと比べるとこちらの方が読みやすい(逆に原理的なところから詳細にと言われるとオライリーの方が良いです)かも知れません。
必要なソースなどの...
詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて
ソフトバンククリエイティブ¥ 3,990 - 通常2〜3日以内に発送
セールスランク:12316
Category:映像・画像処理 - 2008/04/18 金曜日 17:17:51 - masafumi
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画像処理のための各種手法をC言語で解説した本.
扱っているのは,ビットマップのファイルフォーマットと読み込み.エッジ抽出,ノイズ除去処理などのエフェクト,変形,色空間の変換,画像合成,...
Shader X6: Advanced Rendering Techniques (Shaderx)
Charles River Media¥ 5,333 (2%OFF) - 在庫あり。
セールスランク:43482
Category:Shader Programming - 2008/03/25 火曜日 14:38:08 - masafumi
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ShaderXシリーズの第6巻.
2008年登場ということで,GeForce 8やDirect3D10の話題などが出てきています (その典型は,1.1 Fast Evaluation...
インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング
菅原 清文, エクセルソフト株式会社¥ 3,675 - 在庫あり。
セールスランク:108493
Category:プログラミング言語 & OS & 開発環境 - 2008/02/29 金曜日 02:28:03 - masafumi
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Intelがオープンソースで公開しているThreading Building Brocksの解説本.
最近は,マルチコア環境を使う機会が増えてきて,それを有効に使わないとなぁ・・・という...
GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング [CD-ROM付]
工学社¥ 2,625 - 在庫あり。
セールスランク:104333
Category:OpenGL - 2008/01/23 水曜日 15:30:23 - masafumi
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「GLUTによるOpenGL入門」の続編.
今回は前に扱っていないOpenGLテクスチャ周りの処理の解説とGLSLの入門的な内容になっています.赤本は,手が届かないというような人には...
CG Magic:レンダリング
オーム社¥ 4,410 - 在庫あり。
セールスランク:147171
Category:Computer Graphics - 2007/12/06 木曜日 18:48:04 - masafumi
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2000年以降のレンダリングに関わる手法や研究を紹介した1冊.
最近のフォトリアリスティックなレンダリングに用いられる手法(つまりNPRなどは範囲外ですし,モデリングとかも)や研究の...
DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)
第二I O編集部¥ 2,940 - 在庫あり。
セールスランク:106697
Category:DirectX - 2007/11/06 火曜日 12:24:57 - masafumi
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DirectX10 (Direct3D10) プログラミングを解説した書籍.
Direct3D10になって,Microsoftの公式なドキュメントなどが和訳されていないので,とにかく...



