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Books : エントリリスト


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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 秀和システム
¥ 4,725 - 在庫あり。
セールスランク:1579

Category:Game Development - 2008/11/24 月曜日 02:59:16 - masafumi
クリック数:1726 - 評価:800 - コメント:0
かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの...

実例で学ぶゲーム3D数学

実例で学ぶゲーム3D数学 松田 晃一
¥ 3,570 - 在庫あり。
セールスランク:45654

Category:Computer Graphics - 2008/10/07 火曜日 12:40:30 - masafumi
クリック数:1908 - 評価:0 - コメント:0
3DCGのための数学を解説した書籍.

3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

3D特有のプリミティブや...

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering A K Peters Ltd
¥ 8,883 (2%OFF) - 在庫あり。
セールスランク:19729

Category:Computer Graphics - 2008/09/02 火曜日 06:30:57 - masafumi
クリック数:1864 - 評価:0 - コメント:0
Real-Time Renderingの第3版.

リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

2008年版ということで,前の...

マルチコアのためのIntelスレッディング・ビルディング・ブロック入門―マルチコアCPUの能力を引き出すプログラミング技法

マルチコアのためのIntelスレッディング・ビルディング・ブロック入門―マルチコアCPUの能力を引き出すプログラミング技法 カットシステム
¥ 2,310 - 在庫あり。
セールスランク:248611

Category:プログラミング言語 & OS & 開発環境 - 2008/04/30 水曜日 17:34:14 - masafumi
クリック数:1952 - 評価:0 - コメント:0
TBBの和書はこれで2冊目ですが、オライリーのものと比べるとこちらの方が読みやすい(逆に原理的なところから詳細にと言われるとオライリーの方が良いです)かも知れません。

必要なソースなどの...

詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて

詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて ソフトバンククリエイティブ
¥ 3,990 - 通常2〜3日以内に発送
セールスランク:12316

Category:映像・画像処理 - 2008/04/18 金曜日 17:17:51 - masafumi
クリック数:4544 - 評価:0 - コメント:0
画像処理のための各種手法をC言語で解説した本.

扱っているのは,ビットマップのファイルフォーマットと読み込み.エッジ抽出,ノイズ除去処理などのエフェクト,変形,色空間の変換,画像合成,...

Shader X6: Advanced Rendering Techniques (Shaderx)

Shader X6: Advanced Rendering Techniques (Shaderx) Charles River Media
¥ 5,333 (2%OFF) - 在庫あり。
セールスランク:43482

Category:Shader Programming - 2008/03/25 火曜日 14:38:08 - masafumi
クリック数:1149 - 評価:0 - コメント:0
ShaderXシリーズの第6巻.

2008年登場ということで,GeForce 8やDirect3D10の話題などが出てきています (その典型は,1.1 Fast Evaluation...

インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング

インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング 菅原 清文, エクセルソフト株式会社
¥ 3,675 - 在庫あり。
セールスランク:108493

Category:プログラミング言語 & OS & 開発環境 - 2008/02/29 金曜日 02:28:03 - masafumi
クリック数:1293 - 評価:0 - コメント:0
Intelがオープンソースで公開しているThreading Building Brocksの解説本.

最近は,マルチコア環境を使う機会が増えてきて,それを有効に使わないとなぁ・・・という...

GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング [CD-ROM付]

GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング [CD-ROM付] 工学社
¥ 2,625 - 在庫あり。
セールスランク:104333

Category:OpenGL - 2008/01/23 水曜日 15:30:23 - masafumi
クリック数:1872 - 評価:0 - コメント:0
「GLUTによるOpenGL入門」の続編.

今回は前に扱っていないOpenGLテクスチャ周りの処理の解説とGLSLの入門的な内容になっています.赤本は,手が届かないというような人には...

CG Magic:レンダリング

CG Magic:レンダリング オーム社
¥ 4,410 - 在庫あり。
セールスランク:147171

Category:Computer Graphics - 2007/12/06 木曜日 18:48:04 - masafumi
クリック数:1266 - 評価:0 - コメント:0
2000年以降のレンダリングに関わる手法や研究を紹介した1冊.

最近のフォトリアリスティックなレンダリングに用いられる手法(つまりNPRなどは範囲外ですし,モデリングとかも)や研究の...

DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)

DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS) 第二I O編集部
¥ 2,940 - 在庫あり。
セールスランク:106697

Category:DirectX - 2007/11/06 火曜日 12:24:57 - masafumi
クリック数:1938 - 評価:0 - コメント:0
DirectX10 (Direct3D10) プログラミングを解説した書籍.

Direct3D10になって,Microsoftの公式なドキュメントなどが和訳されていないので,とにかく...
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