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DirectX 9.0 Tips |
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| ◆本コーナーに際して(必ず最初にご一読ください) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●本コーナーは、Microsoft社のマルチメディア用ライブラリDirectXのバージョン9.0のTipsです。コンパイラは、Visual C++ 7.0(Visual Studio.NET)もしくはVisual C++ 7.1(Visual Studio.NET 2003)対象(どちらのソリューションファイルかは記事ごとに記載があります)。サンプルはC++(つまりクラスの知識が最低限必要)で記述してあります。 ●筆者は現在、Visual Studio.NET 2003を使っているのでそれ以外のバージョンのVisual Studioでおこる固有の問題にはサポートできないことが多いです。 ●わりと根がいい加減なので、文章が適当だったり間違いがあったりすることもありますんで、そんなに間に受けすぎないでください。特にあんまり深く考えて書いていないことが多いんで、ツッコミどころが多いでしょうが温かい眼で見てください(この辺がご理解できない方はご利用をご遠慮いただくようお願いします)。 ●記事自体は、直リンクや引用は構いませんが、常識と法律が許可する範囲でお願いします。ただし、ファイルや画像の直リンクはおやめください(それやるとサーバの管理会社に怒られるので)。 ●DirectXでの開発に関係するATIやNVIDIAのソフトウェアのTipsも置いております。 ●DirectX のバージョンはメジャーバージョンとして9.0を使ってますがSDKのバージョンはその時々で違うので書く記事の説明を参照ください。 ●★の数はこちらが独断と偏見で想定する記事の難易度なので参考にしてみてください。 ただし、記事の順番が難易度順にはなっていないので★の数を参考に読んでみてください。 ●記事の日付は最終更新日(記事に修正加筆があれば更新します)。 ●当サイトの運営者は、あまりゲーム製作に興味がなかったりしますので、マニアックなネタが多いと思います。 ●私が日頃、参考にしてる書籍に関してはコチラ。 ●本サイトのトップページはここではありません(トップページはコチラ)。トップページではここも含めたサイト全体の連絡事項はそちらに記載しています 。 |
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| ●準備編 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●Direct3D(Summer 2004 DirectX 9.0c) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●Direct3D | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●DirectMusic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●DirectInput | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●DirectShow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●RenderMonkey | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ・Version 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ●FX Composer & NVIDIA Tools | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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