SIGGRAPH 2012 : Beyond Programmable Shadingのコース資料が公開に

前のエントリの続きですが,SIGGRAPH 2012の”Beyond Programmable Shading”の他のコースの資料が公開になってます.
Beyond Programmable Shading
http://bps12.idav.ucdavis.edu/
2010年のTile-based Deferred Renderingのセッションを担当したIntelのAndrew Lauritzen氏の”Intersecting Lights with Pixels: Reasoning about Forward and Deferred Rendering”やUnreal Engine 4のGlobal Illuminationの基礎になったNVIDIAのCyril Crassin氏の”Dynamic Sparse Voxel Octrees for Next-Gen Real-Time Rendering”のセッションの資料も来ています.