Surface Based Anti-Aliasing (SBAA)

I3D 2012で,Intelの技術者によるSurface Based Anti-Aliasing(SBAA)というアンチエイリアシングの手法の論文が出ていました.
http://vidimce.org/publications/sbaa/
Direct3D11のDeferred Renderingとの組み合わせと相性がいいらしいとのことなのでちょっとチェックしてみます.

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